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    基于SSM的游戏服务平台设计与实现.docx

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    基于SSM的游戏服务平台设计与实现.docx

    摘要IAbstractII引言11开发技术介绍31.1 SSM框架介绍31.2 MySQL介绍31.3 JSP技术31.4 B/S架构31.5 本章小结42游戏服务平台的需求分析52.1 可行性分析52.2 功能性需求分析52.3 非功能性需求分析112.4 本章小结123游戏服务平台的系统设计133.1 平台功能结构设计133.2 平台技术结构设计133.3 功能详细设计143.4 数据库设计173.5 本章小结254游戏服务平台的具体实现264.1 后台管理模块实现264.2 前台模块实现294.3 本章小结305系统测试315.1 功能测试315.2 压力测试325.3 本章小结33结论34参考文献35致谢37随着网络不断的普及,游戏用户不断增多,玩家在许多游戏中都会有大量的游戏道具,游戏服务平台可以对这些道具进行管理。但目前大多数游戏服务平台仍存在使用者反馈值低,工作效率低,用户信息不安全等问题。因此本课题设计了一款游戏服务平台,解决这些问题,更好地满足用户需求。此游戏服务平台使用了B/S架构,其后端主体框架采用了SSM框架;前台采用JSP开源框架,并综合ElementUl组件、CSS样式等进行搭建;数据存储使用MySQL数据库。该平台包括管理员、用户、商家三种角色,管理员主要功能包括各种信息的管理、对上架的游戏物品进行审核等;用户主要功能包括购买游戏物品、游戏论坛发布帖子、留言板留言等;商家主要功能包括交易订单管理、游戏物品管理等。此游戏服务平台主要功能齐全,并完成了系统测试,可以满足一般游戏服务平台需求。此游戏服务平台将当下众多游戏服务平台的功能进行了整合和优化,能满足用户的使用需求。此外,游戏服务平台有良好的扩展性、可维护性,对于系统的老化、新技术的流行,平台可以更加方便地更新。关键词:SSM框架;游戏服务;MySQLAbstractWiththecontinuouspopularizationoftheinternetandtheincreasingnumberofgameusers,playerswillhavealargenumberofgamepropsinmanygames,andgameserviceplatformscanmanagetheseprops.Butcurrently,mostgameserviceplatformsstillhaveissuessuchaslowuserfeedback,lowworkefficiency,andinsecureuserinformation.Therefore,thisprojecthasdesignedagameservicepIatformtoaddresstheseissuesandbettermeetuserneeds.ThisgameserviceplatformusesaB/Sarchitecture,anditsbackendmainframeworkadoptstheSSMframework;ThefrontendadoptsaJSPopen-sourceframeworkandintegratesElementUIcomponents,CSSstyles,etc.forconstruction;ThedataisstoredusingaMySQLdatabase.Theplatformincludesthreeroles:administrator,user,andmerchant.Themainfunctionsoftheadministratorincludemanagingvariousinformationandreviewinggameitemsontheshelves;Themainfunctionsofusersincludepurchasinggameitems,postingongameforums,leavingmessagesonmessageboards,etc;Themainfunctionsofmerchantsincludetransactionordermanagement,gameitemmanagement,etc.Thisgameserviceplatformhascompletemainfunctionsandcompletedsystemtesting,whichcanmeettheneedsofgeneralgameserviceplatforms.Thisgameserviceplatformintegratesandoptimizesthefunctionsofmanycurrentgameserviceplatformstomeettheuser,susageneeds.Inaddition,thegameserviceplatformhasgoodscalabilityandmaintainability,andcanbemoreeasilyupdatedfortheagingofthesystemandthepopularityofnewtechnologies.KeywordszSSMframework;Gameservices;MySQL引言随着网络不断的普及,我国网民规模持续稳定增长。根据中国互联网络信息中心中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2022年12月,我国网民规模达10.67亿,较2021年12月增长3549万,互联网普及率达75.6%。网民使用台式电脑、笔记本电脑上网的比例分别为33.3%、32.6%o在如此之多的网民数量中,游戏用户占很大的比例。游戏用户不断增多,越来越多的厂商都在设计线上游戏服务平台。这表明了游戏服务在中国市场的规模越来越大,游戏服务平台有很好的发展前景。随着游戏用户玩的游戏越来越多,相关游戏物品也越来越多,对于自己闲置的游戏物品管理成为一个很大的问题。使用游戏服务平台就能对闲置物品上架售卖,其他游戏用户也能进行购买。但目前仍有许多游戏服务平台发展相对落后,许多平台用户反馈值低,游戏研发商与用户联系降低,以及优化不好,工作效率低,再加上用户信息不安全的隐患,导致了玩家用户的流失。所以,必须开发一个稳定,高效率的游戏服务平台来满足用户需求。目前,国外许多著名的厂商都非常重视游戏服务平台的开发。其中,比较受欢迎的游戏服务平台是由VaIVe公司开发的Steam平台。Steam平台是全球最好的游戏服务平台之一,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏。Steam平台的客户端新增加了一个名叫STEAMGUARD的功能,旨在通过安全邮箱保护Steam用户账户的安全。Steam等国外游戏服务平台,都提供了较为完整、功能强大、安全稳定的游戏服务平台基础构件。在我国,由于网络游戏起步较迟,国内许多的厂商不具游戏服务平台开发能力,绝大多数玩家都使用国外的游戏服务平台。近几年来,我国游戏厂商已经陆续开发出一些游戏服务平台,比如腾讯的WeGame,提供了游戏资讯、游戏购买、游戏下载、游戏直播和社区功能等多种服务。从网游起家的WeGame虽然在开发规模、内容水准、技术水平上,跟国外先进的游戏服务平台还相差甚远,但是能提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服叫本课题制作一个基于SSM框架实现的游戏服务平台,利用JSP技术设计网页,后端主体框架采用了SSM框架,使用idea-2017版本开发工具作为集成开发环境,使用MySQL数据库进行数据存储。此游戏服务平台能够方便游戏用户对管理闲置的游戏物品;增强了平台用户的反馈,加强了游戏商家与游戏用户之间的联系;注重了用户信息的安全性。此游戏服务平台更好地满足了使用者的需求。本文通过以下部分来对游戏服务平台的设计与实现过程进行阐述。第一章是游戏服务平台开发技术介绍,主要介绍了游戏服务平台在整个开发过程中所使用到的重要相关技术;第二章是游戏服务平台需求分析,主要对游戏服务平台可行性、功能性和非功能性三方面进行需求分析;第三章是游戏服务平台系统设计,通过游戏服务平台的功能结构、技术结构、功能详细和数据库设计,完成平台系统设计;第四章是游戏服务平台的具体实现,通过对游戏服务平台的后台管理模块和前台模块的图文描述,以及部分重要代码的展示,完成具体实现;第五章是游戏服务平台系统测试,通过测试结果与预期结果的对比,完成功能测试。使用JMeter工具对游戏服务平台完成压力测试;第六章是结论,对游戏服务平台的整个开发流程进行总结,并提出不足之处。1开发技术介绍1.1 SSM框架介绍SSM是三种普遍开源系统框架的简称。SSM框架是三个开源系统框架(SPring、MyBatis.SPringMVC)的集成化,是一个相对性简洁的Web项目开发框架。Spring框架是一个具备特有优点的框架,他可以面向切面编程,也可以控制反转,可以事务处理。便捷与别的框架集成,与此同时在服务层高效工作。根据应用MyBatis,可以简单化与数据库查询有关的操作,实行灵活的数据库语句操作,拥有存储过程和高级映射作用,使持久层的开发更为非常容易皿。SpringMVC是一个轻量的、实现请求驱动的MVC方式框架,与Spring框架有不错的兼容模式“L1.2MySQL介绍MySQL是一种关系型的数据库管理系统,属于OraCle旗下的产品,这个数据库管理系统一经问世就受到了社会的广泛关注I。与同等的数据库相比,MySQL的优点极为突出,它的运行速度快,适用的范围广泛,而且数据库的安全性这一方面独树一帜。在语言结构方面,MySQL的语言简单。MySQL的功能也多种多样,如数据操纵和数据库的建立维护等。MySQL在安全性这一方面也具有自身的特点,它应用了用户的标识和鉴别技术,对试图和数据进行加密,确保资料信息的可靠性。介于数据库系统的功能与强大等性质,此游戏服务平台数据库系统的设计中主要使用了MySQL实现对数据的处理。1.3 JSP技术JSP(全称JaVaServerPages),JSP在服务端运行,可以响应客户端的请求,根据请求内容动态的生成HTML、XML或其他格式文档的Web网页然后返回请求者U3】。JSP在Servlet规定下,开发动态的网页。在实际网页中,用户发出的请求被接受后,被转换成SerVlet,最终通过SerVIet应用程序,执行业务逻辑层的代码等,将请求处理后的结果返回。1.4 B/S架构B/S(BroWSer/Server,浏览器/服务器)架构模式不仅将系统的重新开发、维修及利用等简单化,更将其重点放到了服务器上,使得客户端得到了统一,服务器上集中了系统功能的最关键部分“3B/S架构的工作模式是浏览器发出请求后服务器进行相应的响应。Intenlet上文本、图片、动画等信息主要由Web服务器产生,而用户主要是通过浏览器访问这些信息口叫1.5本章小结本章主要是对游戏服务平台在整个开发过程中所使用到的重要相关技术进行一个简短的概述。其中通过构成与作用分别对SSM框架、MySQL健库、JSP技术、B/S构架技术进行概述,以方便了解并熟练使用这些技术。2游戏服务平台的需求分析2.1 可行性分析在开发系统以前,必须对系统开展可行性研究,目地是用有效的方法处理问题。平台一旦开发完成,满足用户的要求,便会产生许多益处。下面主要从技术性、操作、经济、法律等领域来分析此游戏服务是否具有开发可行性。2.1.1 技术可行性本游戏服务平台使用idea-2017软件作为开发工具,数据存储使用了MySQL数据库【的。相对其他开发工具来说,idea使用起来操作简单,idea功能非常强大,适合SSM框架和JSP语言。My

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