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    基于单片机的贪吃蛇游戏设计学士学位论文.docx

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    基于单片机的贪吃蛇游戏设计学士学位论文.docx

    基于单片机的贪吃蛇游戏设计学生姓名:学生学号:院(系):电气信息工程学院年级专业:指导教师:二。一五年五月毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:B期:指导教师签名:H期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,BP:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名:B期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:D封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2 .论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3 .附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4 .文字、图表要求: )文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 .装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装指导教师评阅书指导教师评价:一、撰写(设计)过程1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神口优口良中口及格口不及格2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度口优良中及格不及格3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力口优口良中口及格口不及格4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性口优良中及格不及格5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况口优口良中口及格口不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范?口优口良中口及格口不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)?口优口良中口及格口不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义口优口良中口及格口不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意?口优良中及格不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优口良中及格口不及格建议成绩:F优日良一于中口及格不及格(在所选等级前的口内画“J”)指导教师:(签名)单位:(盖章)年月日评阅教师评价:一、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优良中及格不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优良中及格不及格二、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优良中及格不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优良中及格不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平优良中及格不及格建议成绩:口优良中及格不及格(在所选等级前的内画“)评阅教师:(签名)单位:(盖章)年月日教研室(或答辩小组)及教学系意见教研室(或答辩小组)评价:一、答辩过程1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况优口良中口及格口不及格2、对答辩问题的反应、理解、表达情况3、优良中学生答辩过程中的精神状态及格不及格优良中及格不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范?优口良中口及格口不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)?优口良中口及格口不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优良中及格不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优良中及格不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优良中及格不及格评定成绩:优口良中口及格不及格教研室主任(或答辩小组组长):(签名)年月日教学系意见:系主任:(签名)年月日摘要在21世纪的今天,人们的生活开始变得更加丰富多彩。在繁忙的工作之余,娱乐成为人们生活不可或缺的一份子,而游戏作为近年来逐渐兴起的一种娱乐方式,已经越来越受到人们的青睐。在工作学习之余,通过玩游戏来放松、调节紧张的学习工作压力是不错的选择;然而大型的网络游戏玩起来比较耗费时间,且不能随时随地的玩。那么如果这时候拥有一款简单易携带,并且能够缓解压力的小游戏将是个不错的选择,所以,我就设计了这样一款简单易携带的经典小游戏贪吃蛇。具体实现上,硬件系统平台采用STC89C52R单片机,搭载LCD12864显示屏,构成一个轻巧简单的游戏机系统。软件系统采用C语言编程,Protues软件设计电路并仿真,KEIL软件进行程序的调试。最终实现贪吃蛇游戏系统。本次设计的贪吃蛇游戏,实现了传统意义上的贪吃蛇游戏的特点:蛇吃掉豆子后,得分增加并且蛇身变长;分数到达一定数目进行升级以后,蛇运动速度加快。而玩家只需利用方向按钮“上t、下I、左一、右一”来改变蛇的运行方向,就能达到娱乐的目的,操作非常简单。关键词:贪吃蛇游戏,STC89C52R单片机,LCD12864,C语言ABSTRACTInthe21stcenturytoday,people'slifebecomemorecolorful,Intheoutsideofbusywork,entertainmentbecomeanintegralpartofpeople'slife,Andthegameasemerginginrecentyears,akindofentertainment,alreadymoreandmoregetthepopularofpeople,Intheoutsideofworkandstudy,throughtheplaygamestorelax,adjustthepressureoflearningisagoodchoice;Howeverlargenetworkgameplaymoretime-consuming,Andcan,tplayanywhere,anytime.Soifthistimehasasimpleiseasytocarry,andcaneasethepressureofsmallgamewillbeagoodchoice.So,Iwoulddesignsuchasimpleandeasytocarrysmallclassicgame-thesnakegame.Ontheconcreteimplementation,withSTC89C52RCSinglechipmicrocomputersystemplatform,withaLCDdisplay,constitutealightweightsimplegamesystem.SoftwareuseClanguageprogramming,useProtuessoftwareCircuitdesignandsimulation,KEILSoftwareprogramdebugging,Finallyrealizesthesnakegamesystem.Thedesignofthesnakegame,Achievedinthetraditionalsenseofthesnakegamefeatures:afterthesnaketoeatbeans,scoresandsnake-bodyvariablelength;Scoretoreachacertainnumberaftertheupgrade,thesnake'smovementspeed.Playersneedtousethedirectionkey,up,down,left,right,tochangetherunningdirectionofsnake,andcanachievethepurposeofentertainment,theoperationisverysimple.Keywords:GreedySnakeGame,STC89C52RCSinglechipmicrocomputer,LCD12864,Clanguage摘要2ABSTRACT11绪论21.1 本课题研究的背景及意义21.2 国内外研究现状、水平21.3 本课题的发展趋势11.4 本课题的研究内容和达到的要求12方案分析与选择22.1 系统方案设计22.2 显示器模块设计方案22.3 按键输入模块设计方案32.4 本课题的技术指标32.5 本课题的创新33系统硬件设计43.1 单片机的选择与其性能分析43.1.1 单片机概述43.1.2 单片机STC89C52RC的介绍43.1.3 单片机最小系统的介绍53.2 LCD12864简介63.2.1 LCDI2864概述63.2.2 LCD128*64的基本特性63.2.3 模块接口说明73.2.4 指令说明93.3 键盘电路的设计113.4 蜂鸣器电路的设计113.4.1 蜂鸣器简介113.4.2 蜂鸣器的设计124软件系统设计134.1 游戏设计思想134.2 主要模块介绍及其功能144.3 编程语言介绍154.3.1 C语言简介154.3.2 C源程序结构特点154.4 程序设计流程图

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