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    2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案及样卷.docx

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    2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案及样卷.docx

    附件52023年江苏省工业和信息化技术技能大赛5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案及理论赛题理论赛题(样例)2023年9月为了参赛选手更有效的备赛,以及确保竞赛组织的严密性和有效性,根据2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛一5G+虚拟现实开发应用赛项的技术方案,对理论知识部分竞赛的命题工作做一个细化说明。一、理论知识竞赛的范围及所占总分比例理论知识竞赛的知识范围分5个模块,分别是:通信技术,占16%;三维建模与动画,占22%;虚拟现实引擎应用,占30%;界面交互设计,占20%;行业应用、技术趋势、未来展望,占12%o二、试题类型和分值试题全部是客观题,分别是:(1)单项选择题;(2)判断题。竞赛试题由70道单项选择题、30道判断题组成,共计100道题目,题目总分100分,其中单项选择题每题1分、判断题每题1分。三、理论竞赛时间理论竞赛时间为1小时。四、考试方式采用计算机考试。五、命题和组卷方式命题采用专家命题,建立具有一定规模的竞赛题库,采用按比例随机组卷的方式生成理论试题。六、复习参考书供参考的参考书清单如下:1 .通信技术5G通信工程;马虹,杨燕编;高等教育出版社无线网络规划与优化;方明,姚中阳,阳春编;中国铁道出版社2 .三维建模与动画虚拟现实模型设计与制作;巩芳,杨帆编;大连理工大学出版社三维动画制作3dsMax;于虹,兰翔编;北京理工大学出版社3 .虚拟现实引擎应用虚拟现实实用教程;王备战、余海箭编;电子工业出版社虚拟现实交互设计:基于Unity引擎(微课版);李永亮编;人民邮电出版社4 .界面交互设计UI界面设计(第3版);张小玲编;电子工业出版社知其所以然一一Ul设计进阶;艾宴清编;电子工业出版社七、每套赛卷各模块的题目类型和数量分配根据每套赛卷的总量和各模块占比,综合计算,按如下方式分配题目数量。表1每套赛卷的题目类型数量和理论知识模块对照表序号xv理论模块题目类型X.通信技术三维建模与动画虚拟现实引擎应用界面交互设计行业应用&技术趋势&未来展望小计1单项选择题IO15201510702判断题67IO5230合计1622302012100八、题库题目数量每套赛卷是100道题目,按照不重复可组7套的总量来命题,计总题目有700道。考试时间:60分钟考试形式:上机考试一、单项选择题(共70题,每题1分,共70分)1.虚拟现实最重要的技术特征是(D)。A,沉浸B.交互C.想象D.以上都是2.NR系统中1个CCE包含了多少个REG(B)。A.4B.6C.8D.23 .头盔显示器,简称(B)是常见的立体显示设备。A. HNDB. HMDC. IPDD. FOV4 .SCG的主小区被称作(D)A. PrimarycellB. MCGSecondarycellC. SCGSecondarycellD.PSCell5 .下面哪种子载波间隔是中国移动白皮书中规定必选(B)A. 15KHzB. 30KHzC. 60KHzD. 120KHz6 .虚拟现实中的视场角也称作(八)A.视野范围B.分辨率C.可视度D.角度7 .虚拟现实和虚拟制造技术是计算机应用的新领域,主要是由计算机应用领域中的(B)结合成的A.科学计算与数据处理8 .多媒体技术与人工智能C.数据处理与人工智能D,网络与人工智能9 .关于VR和AR描述错误的是(C)A.VR是虚拟现实,AR是增强现实8 .都有很好的交互性C.都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验D.内容都可能需要三维数字化搭建9 .在5G技术中,用于提升接入用户数的技术是(八)A.MassiveMIMOB.SOMAC. MassiveCAD. ImcTTI10. 虚拟环境建模中的分形技术属于(八)建模。A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模11. VR的核心是(B)与仿真。A.建设B.建模C.建造D.建筑12. 5GNR帧结构的基本时间单位是(C)A. subframeB. slotC. TcD. Symbol13. 5G无线帧长是多少ms(B)A. 5B. 10C. 20D. 4014. 以下哪个不属于常见的建模工具软件(D)。A. 3DMAXB. XSIC. MAYAD. PKPM15、虚拟现实建模语言是(D)。A.XMLB. HTMLC. ECMLD.VRML16.关于烘焙导航网格,说法错误的是(C)。A.表示为Static的物体才可以烘培B. DropHeight表示能跳下的高度C. JumpDistance表示能跳上的高度D. AgentRadiUS表示物体能通过的半径17 .下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)。A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统18 .在生成场景景象中,以下不属于模型的是(D)。A.建模技术、模型检索B.模型变形、模型简化C.模型重建、模型补全D.真实感、光照处理19.5G参数集包含哪些参数(八)A. SCS+CPB. BWPC. BandwidthD. Slotformat20.对于1个服务小区,基站可以通过专用RRC信令给UE配置多个DLBWP和多个IJLBWP,最多各配多少个(B)A. 2B. 4C. 8D. 1221. UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用(C)最适合。A.类图B.对象图C.用例图D.交互图22. 3DSMAX默认的坐标系是(B)。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系23. 3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是(A)。A. MeshSmoothB. EditMeshC.NoiseD.Refine24.在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(B)A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系25.在3dsmax中(C)可以用来切换各个模块的区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏26. 3DSMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A.1B.2C.3D.427. 3DSMAX提供了四种环境特效,下列哪一项不属于(B)。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效28 .一个BWP最少占用多少个RB(C)A. 16B. 22C. 24D. 3229 .LTE测量NR,测量的基本单位是(B)A.小区B.BeamC.载波D.PLMN30.划分SUL频段的意义是(C)A.增大上行数据传输速率B.增大下行数据传输速率C.与3.5GHZ搭配使用,补充上行覆盖范围D.与5GHz搭配使用,补充下行覆盖范围31. 3DSMAX默认的坐标系统是(A)。A. viewB. ScreenC. WorldD. Parent32. U3D-ProBuilder跟哪个建模软件的面板最为相似(八)。A、3dsMax多边形编辑器B、3dsMax网格编辑器C、maya多边形编辑器D、maya网格编辑器33. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切34.以下哪一种光源不是Unity里的光源(D)A.平行光:DirectionalLightB.点光源:PointLightC.聚光灯:SpotLightD.线光源:LineLight35.下面对private,public,protected,internal的表述正确的是(D)A. private:对该类和其派生类公开B. protected:仅对该类公开C. internal:不能在包含该类的程序集中访问该类D. public:对任何类和成员都公开,无限制访问4.1 IJnity3D程序执行时,入口函数是(B)A. MainLoop()B. Awake()C. OnEnableOD. Start()37.下列四元数与欧拉角优点的表述中,不正确的是(B)A.四元数不会有欧拉角存在的gimballock问题B.两个欧拉角之间更容易插值C.对四元数规范化更容易D.两个四元组相乘可表示两次旋转38 .移动摄像机的动作通常放在下列哪个系统函数中(C)A. UpdateOB. FixedUpdate()C. 1.ateUpdateOD. OnGUI()39 .在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?(D)A.将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或ASSetS子文件夹下B.通过ASSetS->ImportNewASSCt导入资源C.选中所需图片,按住鼠标左键拖入ProjeCt视图中D.选中所需图片,按住鼠标左键拖入SCene视图中40 .在Unity中的场景中创建CanICra时,默认情况下除了带有TranSforn1、CanIera、GUILayer、FlareLayer组件之外,还带有以下哪种组件?(C)A. MouseLookB. FPSInputControllerC. AudioListenerD. CharacterMotor41 .以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节?(八)A. NormalmapB. CubemapC. 1.ightmapD. Specularmap42 .在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Calnera组件中哪个选项来进行设置。(B)A. FieldofviewB. DepthC. ClearFlagsD. RenderingPath43 .NavMeshAgent组件中的Speed指的是(八)A.导航移动最大速度B.移动速度和旋转速度C.加速度D.移动起始速度44 .物体发生碰撞的必要条件是(C)A.两个物体都有碰撞器即可B.都有刚体即可C.都有碰撞器,至少一个刚体D.都有刚体,至少一个碰撞体45 .Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类是(八)A. PlayerPrefsB. ResourceC. DataSaveD. Players46 .双目视频眼镜通常是两个(B)的光学系统组成。A.垂直B.对称C.平行D.相交47 .用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)。A. Boolean(布尔)B. Conform(包裹)C. connect(链接)D. scatter(离散)48 .虚拟现实中的现实不是指(A)。A.人造的B.近乎存在的

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