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    动漫造 型基础.docx

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    动漫造 型基础.docx

    动漫造型基础第一章(论述)动漫角色造型的应用动漫角色须要通过相应的艺术表现形式,如动画、嬉戏、电影、漫画、插图等位为作载体来实现。同时,动漫角色造型的目的也是为了这些载体而服务的。因此,无论是动态形式的动画、嬉戏、电影、还是静态形式的漫画、插画,这些都是动漫角色造型的主要依托,动漫角色造型设计的要求和设计的范围也受到它们的限制。另外还有在商业领域的商品、广告、运动会的祥瑞物等方面应用的动漫角色造型。在动漫中的应用:片中特性显明的角色在人们的印象中是保留时间最久的,由此也带来r潜藏的商业价值。漫画的内容和形式日渐多样化。内容上,由最初的政治漫画、新闻漫画到故事漫画、商业漫画等:形式上,有单幅漫画、四格漫画、连载漫画等,还有杂志漫画、专辑漫画、网络漫画等。角色造型是确定动画和漫画胜利与否的重要因素。在嬉戏中的应用:特殊卖座的动画很快便会被改成嬉戏,而热销的嬉戏也会被变更成嬉戏予以发售。嬉戏的重点在于调动玩家的参加感,主动、随意限制嬉戏角色的思想、行为,变更故事的发展进程。可见,角色的外在形象是玩家进入虚拟世界的首要选择,嬉戏中的任务设定对于一款嬉戏的意义也就不言而喻了。在插图中的应用:现代插图艺术在先进的观念、手法的基础上,既留意严格的构成形式和空间的意识,乂追求自由开放、通俗流行的表现手法:有还原客观事物外形的写实风格,有抽象的现代主义简约风格,有超现实主义的表现风格,也有浪漫的装饰主义象征风格,更优夸张变形的动漫风格。这里,我们的学习事点是具有芍张变形的动漫绘画风格。在电影中的应用:漫画故事与电影的关系已经越来越紧密了,由漫画故事改编的电影辅以先进的计算机技术,使现实和幻想更加完备的结合在一起。现代漫画故事在绘画形式上借用电影的分镜头构图和取景方式以一格一格的画面去讲故事。(论述)动漫角色造型的重要性动漫角色造型是动画、漫画中出现的最基本的构成要素,包括角色的外在结构、形体的塑造。在动漫中的重要性:角色造型是确定动画和漫画胜利与否的重要因素。故事内容的支配与美术风格的定位较好的融合,不仅使得故事更加具有可读性,情节更加精彩;而且,也使深化人心的角色造型所具有的艺术价值和商业价值极大提高。在嬉戏中的重要性:特殊卖座的动画很快便会被改成嬉戏,而热销的嬉戏也会被变更成嬉戏予以发售。嬉戏中的角色可以说是整个故事的灵魂。角色的外在形象是玩家进入虚拟世界的首要选择,嬉戏中的任务设定对于一款嬉戏的意义也就不言而喻了O当玩家遇到早在动漫故事中就特别宠爱或者崇拜的角色,那么将更能够吸引玩家投入相关的嬉戏中。在插画中的市要性:现代插图艺术在先进的观念、手法的基础上,既留意严格的构成形式和空间的意识,乂追求自由开放、通俗流行的表现手法:有还原客观事物外形的写实风格,有抽象的现代主义简约风格,有超现实主义的表现风格,也有浪漫的装饰主义象征风格,更优夸张变形的动漫风格。越来越多的插画家起先自编自画,以插图绘画的造型方式,创作出各种形式的叙事话本、儿童读物、见闻记录以及科幻绘画书籍等,这些通称为绘本书。在电影中的重要性:漫画故事与电影的关系已经越来越紧密了,由漫画故事改编的电影辅以先进的计算机技术,使现实和幻想更加完备的结合在一起。现代漫画故事在绘画形式上借用电影的分镜头构图和取景方式以一格一格的画面去讲故事。(简述/论述)动漫角色造型的不同风格写实风格造型:动漫角色造型的写实风格是以自然现实中的人物或动物的形体结构、身高比例为基准的,比较客观地表现我们口常所见到的物象,减弱了设计者个人主观的情感因素。本动漫角色造型的风格特点及其显明,成为口本动漫标记化的象征。除了身高按正常比例以外,在刻画人物脸部上,以减弱鼻子和嘴部的造型来反衬、号张眼睛,眼睛细肮、精致,在面部的比例大而且光明,光感剧烈,是日本动漫角色造型突出的特点之一。欧美动漫绘画风格的写实性在造型上并没有太多东方味道的啡美线条,而是留意画面的光影效果,强调体积感,尤其是人物角色在绘画上人体结构严谨,清楚精确。漫画风格造型:漫画造型重点在于表现穹张性的艺术效果,角色形体结构的变形,角色动作设计都是源于现实基础上的在加工。独特的Q版造型是日本漫画风格特有的表现形式。角色由正常人物身高突变为比例为一个或二个头身的高度。艺术性风格造型:一部分艺术性风格的动漫造型突出民族风格化,传统化的特点。主要以我国动画为代表,如:大闹天宫哪吒闹海和傲慢的将军讥另一部分艺术性风格的动漫造型比较怪异、另类,或者借鉴立体派、超现实主义等艺术大师的绘画风格,或者不断探窕新的绘画风格。Q版角色的主要目的:在于为故事营造轻松和搞笑的气氛,有时是对剧情的说明、旁白,有时是作者阐述创作时的个人感受,有时是角色与作者或观众的沟通等。Q版角色的主要作用:Q版造型在动漫故事中的点缀,让动漫本身特殊的艺术魅力表现得更随意,更自由,拥有丰富的想象力,在动漫的世界里一切状况都有可能发生。其次章(论述)故事情节和造型的关系前期制作要依据文字剧原来定位动画的美术风格。剧本,是动画的故事情节。动画中的故事情节确定造型的形态和走向。故事情节和造型是构成动画片艺术整体的两大支柱性要素。从故事情节与造型在动画创作中的地位、作用来看,故事情节内容为影片做出了总体性、原则性的规定。动画中的角色塑造不能完全抛弃一切,单独设计,它须要依据故事情节供应并落实造型设计的表现范畴,依据动画故事的美术风格和表现形式进行造型前期足够的打算工作。在动画创作中形式与内容是不行分割、同等重要的,虽然内容是中心,形式是为内容而服务的,但是形式本身所具有的艺术表现魅力也是确定不能忽视的。(论述)故事情节对造型的作用前期制作要依据文字剧原来定位动画的美术风格。故事情节内容为影片做出了总体性、原则性的规定。其主要作用在于:第一,供应并落实造型设计的表现范畴;其次,规定造型设计的意图和美学要求;第三,启迪和激发设计者独创性的想象力和表现力。其中第一点是其次、第三点的前提条件。第三个作用在动画片创作中确定着造型设计的详细范畴、形态和运动走向。(论述)动画设计师理解故事中的角色性格是设计角色造型胜利与否的关键动画中的演员是一个虚拟的图像或物体,是无生命的、被动的。这一系列的任务就应当由角色的设冲师来完成,暂且去充当演员的身份,分析理解据本中所描述的人物性格,以动画的语言和动画的表现形式来体现角色。理解人物首先要做抓住人物的性格基调。性格基调即人物最本质最核心的方面,是人物思想、特性的主要特色。胜利的人物性格型造会在故事的曲折性和困难性的情节进展中,保持性格的整体性和贯穿性。人物性格的真实性也是不行忽视的。(简述)胜利人物性格的塑造特征胜利的人物性格塑造往往具有显明、独特的特性特征,并带有确定的普遍性。胜利的人物性格塑造会在故事的曲折性和困难性的情节进展中,保持性格的整体性和贯穿性,虽然在故事跌宕起伏的故事情节中角色境况转折和角色心理波动幅度比较大,但是角色的特性自始至终都应当是统一明确的表现在行动上的。在动漫故事中,人物性格的真实性走塑造性格的根本,随意捏造的、志向化的性格角色会引发观众与角色之间的距离感。即使是虚构的外星人、怪物之类的动漫角色,承载了现实中人物的性格特征,也会表现得活敏捷现,活敏捷现。(论述)针对不同观众设计的角色造型风格动画作为一种当前流行的消遣形式,深得不同年龄观众的宠爱,在动画制作的前期打算工作中,定位所要面对的观众群是不行忽视的环节。不同年龄的观众对于图像画面所传递信息的接受度和适应度是有所差异的,对于影片的思想内容、寓意深度更是各有不同。因此,动画、漫画、插图中的故事内容与图像画面的造型设计应当有选择性和针对性。明确受众的心理特征对动漫故事的题材和表现形式的选择是极其重要的。儿童观众:依据儿童的心理特征状况,面对儿童的动画一般来说故事内容简洁、短小,情节缓慢,简洁被理解,故事强调教化性和引导性,能够满意儿童对于适应社会的阅历的索取。动画片中角色数量相对少,性格单一、明确,角色造型设计比较概括、简洁,多角色造型具有同一特征,只有微小差别。由于儿童的智力和思想发育尚不成熟,对于图像的感受力和应变力弱,因此,在造型的设计上,困难的图形是不利于儿童欣赏的,简练的线条,单纯的几何形体的角色造型便于儿童很快地记住主子公。青少年观众:动漫角色的性格应符合青少年观众的心理特征,使青少年观众与角色之间能产生共鸣。角色造型应具有流行时尚性,能够体现和引导大众新的审美趋势、物质追求、精神享受等各个层面在当今社会发展中产生的不同变更。成人观众:在动漫造型风格上,与面对儿童观众的简洁、角色的雷同化相反,造型具有困难、变更奇妙,能够引发观者想象力进一步发展的特征。第三章动漫角色造型的内容包括角色的身高比例、不同角度身体的转面图、不同心情下的表情和肢体变更,另外还有角色的几种服饰,有时会附带一些饰物。写实风格人物造型:以正常人身高尺寸为基准的角色占较大比例。漫画风格角色造型:同一应当在驾驭了正常人的结构基础上,更有目的性地对形体进行夸张和变形。漫画风格角色造型一般常见三到五个头身比例。骨点指的是骨骼上的关节点。(考过了)甫心是人体重力垂直指向地面的一个点,它在人体上是随着人体的运动变更而变更的,重心把握能够保持人体平衡感。在动漫角色造型中常成为动态线,指提炼概括角色运动方向大趋势的曲线,能够较精确地把困难的动作清楚化、箍洁化,避开画出似是而非的模糊动作姿态,起到协助动作设计的作用。漫画风格的角色头部,较为箍洁的画法是将头部看做一个圆形,然后添加上眼睛、鼻子、嘴巴,但是这样的头部缺乏立体感。手的外形结构可以大致概括为三个部分,手掌、大拇指和其他指头,以手掌为中心,五个手指张开,手的形态仿佛一面折扇,合拢起来,乂像一片叶子。性格的表现英雄:眼睛有神,光明,高大、牢固、健壮,宽敞的肩膀,倒三角的上身肌肉发达,下身结构简化,较为短小,宜线条的运用较多,方角形明显。恶魔:面部瘦、棱角突出,黑眼圈和微小的黑眼球,尖鼻子,W时头向前探,颈项蜷缩,身体造型或高瘦,或矮小,给人感觉不稳健,也有身体肥胖、臃肿,一副贪欲的样子。美女:脸型圆润,眼睛妩媚,后眼角上翻,嘴唇饱满,身材或纤瘦,或丰满、性格,多用弧线条塑造。活泼:眼睛较大,眼球转动速度快,一般身体中间部分瘦长、活动灵活、矮小、嘴巴大,有时讲话多,动作反应速度较快,表情丰富多变。笨拙:体型肥胖,活动不敏捷,迟钝。眼睛有时呆呆的、直直的,一脸愕然的样子,有时有大眼皮,或眯起来,倦怠的感觉。傻傻的透着可爱,宠爱乐滋滋地沉醉在自己的世界中不受干扰。冷酷:这种角色是口本动漫中不行或缺的角色,大都消瘦、骨骼较为明显,身材挺立,脸上基本上很少有笑容,眼睛半睁半闭,表情极其少,说话少,许多时候头发会下垂遮到眼睛,表现出神奇的感觉。可爱:个子较矮,头部在身体的比例中较大,四肢短小,脸蛋圆圆的、鼓鼓的,有时候会长雀斑,有小小的的下巴,额头偏大,颈项可以忽视,眼睛中,特殊是瞳孔的面积特别大,是体现角色纯真的关键,小圆鼻子紧挨在眼睛下,有凸起的圆滚滚小肚子,经常出现胳膊向后背着手,吮吸手指,吐舌头之类的姿态。以线塑造的方法在线条造型的学习中,应对中国传统绘画中的线描的精华和写形传神的特性进行深化的学习,将西方绘画科学的造型方法引入动漫的线条造型训练中。避开线条造型的手法单一和平面化倾向,将线条所表现得内容和含义拓宽,发掘线条新的造型功能,运用线条这一主观视觉造型语言来表现客观立体形象。在留意探讨结构的同时把线条造型作为表现和相识

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