小说的大纲写作指导.docx
小说的大纲写作指导1、分卷大纲肯定要体现主角阶段性的胜利.举例而吉,一个仙侠小说.力气体系是依据:后天、先天、金丹、元耍四个层次来分的,那么,比较简洁的,每一个力气层次都可看做一个分卷,但是这么分的话,岂不是只有四个分卷了?依据一个章节6000字,一个分卷20章来计算,则一卷只有卜二万字,四卷不过四十八万字,明显达不到网文的字数标准,加么,增加力气层次如何?我认为过长的力气层次排序会让读者感到单调,因为较好的方法是,在每个力气层次里划分小层次,现在我给每个层次都划分为:小成、大成两个阶段.这就变成了八个层次,仍以每层次一卷计算.则有九十六万,必然字数仍显不峪,但是对于新手而言则大致足鲂了,事实匕假如小说比较火,准备多写时,还可有此他方法增加分卷.上面说的依据力气层次划分分卷只是一种思路,并不意味若每一个力气层次都平均用力(这是个忌讳),事实上,玩过网游的都知道,角色总是起先一到I级特别快,卜一级到二十级稍慢,然后越来越慢,在小说在,主角起先升级快一点,节奏紧一点,高潮多一点,对抓住读者很有好处,因此,事实上,后天这个层次,只须要支配一个分卷足终了,先天可以支出二个分卷,金丹三个.那么就牵涉到开头同胞.每一个分卷的结尾要体现主角的阶段性胜利.在力气层次不足以完全支撑的时候,须要找注其他的定点。以前原评审一个探讨九线写作的,详细内容我不记得了.但是里面把装备、技能、境界的提开都作为一个代,因此,当境界提升不足以支找大纲编写时,就应当将装备、技悭作为一个单独的胜利因索,结合到分卷大纲的娘写中.上面的其实都是废话,关键是下面这句话:人是一种社会性动物,任何胜利只有放到群体背景下才有意义,不是主角境界提升了、技能煤成了,装备打造好了,胜利就出现了,不管哪一种胜利都实际牵涉到社会地位的变更。在小说中,要有特地的一个堂节来描述胜利帝来的这种变更.简而言之就是“湛黄不还乡,如衣饰夜行”!2、章节大纲编制.一个章节6000字,是在实际写作时比较完整的制造一个情节的元所须要的字数.以上女举的例子,笫一卷是主角从平民升级到后天大成的过程,然后我们支配第一卷的详细情节.第一部分是以主角升级到后天小成结束.从社会地位上来百是主角接脱作为一般人的身份,踏入不凡的起先,那么在支配上,开头的部分是要给读者一个主角必需升级的理由,这个理由越惊慌,就越能抓住读者,但是不能过于猿急.因为到主角升级到后天小成.三万字是必尚的,必需留下肯定的字数空间。举个例子,主角出场的时候是某个世家的不受待见的庶子,半年之后他就要参与族里的大比.粮如考试不及格,就会被扫地出门,那时和他行仇恨的家中某某就肯定会落井下石云云,主角只彳I升级才能摆脱.这个理由可以写一章,将主角的境况描绘一下.使读者相识到解决问题的急迫性.接下来,就是主角找寻机会,凑齐升级的条件的过程了。这又可以依据财地法侣四要素来写(1吕在YY小说里不重要可以忽视),比如主角须要一笔钱来解决买进各种练功须要的药物,须要找寻一个不被打搅宇沛的环境,-木功法,一个保儡护法,这里可以支S!佥手指,比如随身空间用来使主用能在睡梦中修炼(平安的练功环境):随身农场可以解决练功筠物问题;随身老爷爷解决功法何胭,但是剩下的问SS仍旧须要主角自己解决,假如主角是随身空间里有块III,还有个老爷爷你怎么开展情节呢?我们可以假设,主角在一个戒指里找到了一个老爷爷,老爷爷给了他一本功法,现在主角须要找一个宁静的练功环境找到一些限料,那么宁好环境可以作为第i条线(飨征希主角隐秘的发展).主角是一个麻子,住在大宅院里面,那么就可以让主角发觉一个好的练功地点,然后找个理由诈死消退,中间的高潮就在于主角完全的支配的达成.当然这样的情节作者假如自觉支配不好,也可不整桥段写,而是平淡的塞给主角一个梯子,比如其他人排挤主角.把主角打发到偏擀的地方,结果反而合了主角的心愿.找寻升级须要的原料.i股而吉,可以是支配关键的药物须要战胜一个怪兽,或拧是他是某个拍卖场里品贵的事物,须要主角化妆筹钱,通过这样一个桥段使主地的胜利增加难度.现在我们就可看到第卷第一部分的大纲支配r.基本上就足:主角遭受危机金手指一一逐个答成解决危机的条件(支配一到二个条件须要价决一一具备解决危机的实力正式解决危机拱得地位上的变更.关杨在干详细的桥段组合.在支配上不行过干轻率,这里面还有一些模式化的东西.3、在讲情节的模块化何题之前,有一个简洁的规律:那就是一个情节牵涉的立场不同的人物越多,情节越困就,也就越考验作者的能力和问历.而反过来,假如一个情节涉及的不同立场的人较少,情节也就越简洁被驾驭-假如一个情节只牵涉二方,那么在有所交集的剧情里只有故意或友善、从麻或非从属两时关系,假如变成三方,那么就是每两方之间都可能存在敌意诫友善、从属或非从加的关系,同时还牵涉到盟友关系。一一这就极为困难了。所以,不管你自认为对社会的!解行多深.作为一个写网文的.本若节的精力多码字的原则,不要设计过于困玳的人际关系情节,读者看得我脑子,你写得也费脑子。总体依于吃力不讨好.当然,过于何沽的情节,老是二方对峙.读者也比较烦,我个人揣测,从情节支配上,三方是比较好的,我方、故方、第三方己经可以诞生足够的变更。便知留意的是,我方、敌方、第三方不总是固定在特定的角色上,比如:争霸文中,主角和敌对势力发生战斗.这时敌我双方明确,第三方是中立者或一方的盟军.而到了主角处理内政的时候,内部的某一支反对力气又变成了主角的“敌人”当然处理方法也不相同了。从模块化的角度,假如振抻我不熟识的言梢推女文,制下的无非是个故、团战:种模式.个战模块好写,缘由在于只有他娘一个能自圆其说的升级体系,有着肯定的对人情世故的认知,就能不出什么问鹿:而团故,涉及到组织关系学的一些法本原则,没有相当的枳累.不好处理.所以,团战的模块化问题.本文就不予探讨免得献丑.从个人升级的角度来看情节的模块,仍旧要回到我在前一鲸文章中提到的围绕爽点,每一种模块实际包含/不【可的爽点契合慢,作者的构思就是要明确这种模块是否契合在一起先定下的爽点.爽点的奥妙是抓住幻想,奥特蚣的上本书抓住了清末民初变更历史的这个爽点.(我在中学学这段历史时她撕出!而在详细情节处理上,奥特曼更是奇妙,牢牢抓住了民众觉解这个主题,在任何时候处理任何问题都不遗忘把党解作为最佳般好的方法,因此制造了一个汹涌澎湃的狗血狂潮,一一试问,假如奥特曼把他皑下的新军写得像袁世凯的北泮系,写得像曹国藩的湘军,那么这本书在他一月一史的前提下,会不会这么火?新势力的朝气大势一一觉醒,在这个角度上奥特哒胜利了,但是假如把这个桥段生搬硬套到北宋末年,则不免苴于,非马,宋时归不如篡清根子就在这里.小说的技术分析再多,但是在详细的爽点构思和桥段选择上,仍旧是一门之术.必需有待于作者自身的思索和挖掘,以主角被陷击,步进监就,监狱里遇到i人这个桥段为例,看过她督山的人,不会觉得连城诀是抄袭.看过连城诀的人也不会觉得没前网云是投我.这是因为埃馅蒙邓蒂斯和狄云性格不同,狄云和帏柏性格不同,版神甫和丁典不同,丁典和赤尊信不同.一一桥段老套完全不是问题,向即在于不同的人物,不同的场景,所谓桥段,只是一种理论的抽象,花洋细的写作中,它是素材而不是其他.作为网文.最大的问遨是篇幅限制,试想一下.百万字的小说.完全以报仇为主线的话,读者会因为警报仇等太久而失去耐性,所以说,不是任何种主SS都可以作为网文的主线,必需考虑字数篇帕的要求.时下升级渔泛滥的一个球由正是因为升级流可以容纳较多的文字内容。最终I可到主施,在串节大纲的编制上,以6000字为一个单元,首要的考虑是这个单元的性质,一般来说,就是:问题情境,主角行动1.敌方应激2.主角行动3.结果。无论何种及节,本质就是这四类中的一种.无论多么困难的事务,在进行模块处理分类之后,金终也就是这四种构建的多数个完整组合,这篇文章是由想附写,所以比较凌乱,总结一下:1、,个完整的爽段子是这样的模块结构:主角遭受危机金手指一一逐个答成解决危机的条件(支航一到二个条件须要解决)具备解决危机的实力-iE式解决危机一一获得地位上的变更.2、一个完第的事务组合则是这样的:何跑情境.主角行动1.敌方应激2.主向行动3.结果。我。J可以假设,主角在一个戒指里找到了一个老爷爷,老爷爷给了他一本功法,现在主角须要找一个宁静的练功环境,找到一些原料.那么宁静环境Ur以作为第一条战(象征新主角隐秘的发展),主角是一个庶子,住在大宅院里面,那么就可以让主角发觉一个好的练功地点,然后找个理出诈死消诳,中间的裔潮就在于主角完全的支配的达成。当然这样的情节作拧假如自觉支足不好,也可不做桥段写,而是平淡的塞给主角一个梯子,比如其他人排挤主角,把主角打发到偏擀的地方,结果反而合了主角的心愿。找寻升级须要的原料,一般而言,可以是支配关键的药物须要战胜一个怪科,或者是他是某个拍卖场里品贵的事物,须要主角化妆筹钱,通过这样一个桥段使主角的胜利增加难度。现在我们就可看到第卷第,部分的大纲支配了.基本上就是:主角遭受危机-金手指-逐个答成解决危机的条件(支配一到二个条件须要解决一一具缶解狭危机的实力正式解决危机获得地位上的变更。关进在于详细的桥段组合,在支配上不行过于轻率,这里面还有一些模式化的东西.