《动画概论》教案.docx
动画概论教案课程代码,课程名称:动画概论授课老牌:授课专业;动漫授课时间,学时:64相关课程:动画运动规律、动画角色设计、动画场景没计教学目的与要求:本课程是动画专业学科基W:课,以介绍动热之术基础知识为目6勺,便学生了解所学专业的祝念、原理、生产过程、艺术特性、发展史等。要求学生学会用专业眼光欣赏中外优秀动画片,提高艺术认识能力,加强专业修养及职业现念。课程主要内容:1 .靖论2 .动昌片的起通,及早期的发展过程。3 .世界动画发展简史。4 .动国片的制作流程。5 .动离的形成原理.6 .动昌中的影视元素。7 .动画中的原西及动画技法。8 .动国片中前期分跣和时间的设定。本课程与其它课程衔按情况及其它需要说明的建议事宜,课外辅导与答疑的安排要求:考核方法:考查成绩评定:(1)以教学要求与作业要求为考核基本标准来衡量学生作业最终效果。(2)学生的学习态度与掌握知识与技能的能力程度及作业过程恬况。课程主要教材及叁考书目:动画艺术概论金辅堂著中国人民大学出版社动画技法严定宪林文肖中回电影出版社动漫艺术收程才华大学出版社电影通史电,影的发明法乔治.萨杜尔中国电影出版社动画的时间掌握英哈德罗.威料克中国电影出版社教学的基本内容及安排;第一章动秘无论是动画专业的学生,还是动画片的及好行,r圻动画的基本概念是一切的开始,就像建筑物的地基一定要扎实一样有了扎实的知识基础才能谈得上继续深入研究.而对于那些想创作动画片的人来说,问归原点,思考动画的本质,对他In走出创作的困境和拓展思路,开创新的动画格局都有很的帮助。第一节动画的基林念一、什么是动画1、动的定义>,使Sttft动画(Animation)一诃,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的遨思,而animae则指“赋予生命”因此animate被用来表示“使活动的意思.广而宫之,把些原先不活动的东西,没有生命的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的彰像,就是动向i.“动面”的中文,源自H木。定义动画的方法.不在于使用的材历或创作方式.而是作Mdi否符合动的本局.1 .其影像是以电影般片、录像带或者数字信息的方式逐格刻录.2 .影像的,动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的.动画大加诺及麦克粒伦(NormUnMC1.arCn)琳经说过:“怎么动比什么动更为要“"这一格面与下一格面之同产生的效果,比每一格面中产生的效果*安J这句话就是说动Hi学习者在龙木的绘画功底之外,在时间和方瘩的拄制、动作的物理原理、动作的艺术创遗等方面,应该卜更大的功夫动曲杓“有张”和“想望”两大特点,也就是超越现实.所以平时整有一颗好奇的心,多观察周圉的事物.2、视觉讨留的现,和电影、电视一样,动画的发明也是依据人类的“视觉智府原理”.彼得罗杰(PeterR。RCt的移动物体的视堂现象中提出“人的视网峰物体被移动,可有一秒经左右的停留."也就是说,人类的视觉系跳对形藏有短的记忆俄力,在同一形跳不同动作迩续出现的时候,只鬟形象的动作有足修的疏度.观看在着下一张面时,会曼之,一张的印象,因此产生彩霞在运动的幻觉.他的这本书引发以后50年的研究,举例)frame.升格柏报,降格拍摄等解徉.人类发明了使面动起来的机,再配力将面投射到JigHf的设备,当然还有人类“粮MBv的生理特性,将这一:项娈素型合在起,就是动何的完整装置。二、动的特点和应用茗围动画具何许多其他艺术所没付的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故小).前R与通俗的注介,形成了动百多元化的风貌.动画具有天马行空的表现方法,凡是电影、电视能拍到的,动画都能呈现;而电影、电视不能拍到的那些凭空想做的东西.更是动画的强项,广的表现内容IJ1.ft1.-JS2 .娱乐主题3 .产布主题等等只有制作者IR不出来的,没有动做不出来的内容.A多样的表现形式IJdKh指动曲作品中各个环节的胞体呈现,包括故事类型、色彩、角色造型、动作、场景、»乐节奏等等.分为写实、尊写实.一部好的作品风格应该是累体统一并旦互相呼应的。4 .形式I形式是概现作赭风格的域要途径.分为平面动日i、剪纸动曲、隅动0i'沙动画、电脑动画等等.A寺条与I1.征1 .令张:从早期的动画作品开始,动面就展现了它无与伦比的表现力,走其在行张动作与视觉效果方面.2 .象征I动画能轻而易举的创作真实世界中不存在的邪物,或以象征符号表现抽象的概念.1)将物体拟人化“肉小的例子)2)象征符与(动画漫Ri中的符号)A动在不同11城的应用1 .在真人电影中加入动画制作的特效动画可以创造出实拍无法达到的笠果.2 .动画、漫画、游戏完整互利的产业链里考1与其他影视类型片电影相比,动具有粤电自己的特点?举例说明.(2)动画的起与发1、动的发明和早期发展A视觉带成,动的发明远远早于电影.动画的发明缘于人类表达动作分解和时间过程的欲乂1.一一在两万五千年前西班牙境内的何尔达米拉洞麻壁画中,己短出现血亚的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子.一一中国的皮影度,发源于我国西汉时期的陕西.跟今已有了多年的历史,是世界上最早由人配音的活动影画艺术.在发明之初,动面被视为一种游戏袋置,许多以视觉竹田为原理而发明的玩具在欧美也广为流行.包括手书"、“魔术片,“幻W西洋S”等第一部纪录动物动作轨迹的总影集1873爱华松布里治拍摄连续跑动的吗的照片4运动中的动物冬(1899与运动中的人体3(1901)A第一部动画片:花采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔利尔(EmImCohbM幻爵集)与美国的布蕖克愠J.Stuar1.BhKkton滑稽龄的*t相,首被宣称是第部手绘动何此时动的内容是BB便的交换底是游戏,但还没开始讲述故,.A美国动的早期发Ji1. 早期正要动画家:«麦凯恐龙M善(1914年) 早期盅费动画家:麦克斯佛莱发明了“转描机“(Ro1.xope)般水精人机小11可可机贝蒂布瞥3 迪士尼第耶有声动画片(I929)<!(汽BJft利号(Steambiia1.Wi1.1.ie) 迪士尼第一部彩色动画长片(1937年)C白公主<SnowWhitc)由白公主开始,迪斯尼的住着方式由短片转型成长“动片.逸斯尼城初以艺术为号召,同时还把动片的制作与育业运作联系在一起,被彝为“商业动画之父1.VPA.美国联合制片公司*=有*动1.imitedanimation反面对电视动发展黄t报大. 二十世纪5。年代,电视的发明改变了动画的彩方 二十世纪5。年代开始,通士尼的*时期.地士尼从成立以来,一直引H动技术旅加拿大动画的早期发展,加拿大国家电影局(NFBCNationa1.Fi1.mBOaHOfCanada)的动画部门于1942年成立,山诺曼我克拉伦(NomanMC1.arCn)主持,其出M的许多优秀作开创了新的动御美学观念.在动画史上占据着更要的位置.A欧羽动的早期发展,从1906年法国人戈米尔轲尔的幻影集开始,欧洲的动皿'家JF始走向一个与美国动画截然不同的发展方向.20世纪20年代战后的欧洲,各种思潮M起云涌,电影与动画制作者开始尝试许多新的美学观念,这比新技术的发明更吸引他们的兴趣艺术J.和实!城在二戢之受到美国压制.南斯拉夫的萨格勒布,agreb制片厂.(ft*VPX,致力在有限的线条下发展有趣的故,.)东欧木倒动.A日本动的早期发展日本动也是从二次大盘之后发展起来的.电视动为主.各时期代去人物一一 20世纪60年代,东映公司和手第治虫工作空; 20世纪7。年代,日本动全面朝向商业化发展出现许多著名的电视动画片.更奠定了日本动画。漫画密不可分的发展方向: 20世正80年代,宫崎骏和高斌助:古仆力工作完。(制作动Si电影为主)20世纪90年代,出现了大批关于未来世界即材的影片,电脑技术因而得到了人看的运用.代表人物包括大友克洋、押井守、庵界秀明、今敏,纵观口本动画的发展,包含几顶特点:商业化的运作模式、电视动画片与影院动画片的差井、与漫画密不可分的关联产业、游戏产业的发达带动技术的发展2、中国动的发及概尻各时期代农人物:最早研究动画的艺术家是万氏三兄笫:万i吗、万古蟠和万超全;从20世纪SO年代开始,更加枳极地探寻富有中国传统美术风格的动Ri片,以上海美术电影联片厂为代表:20世纪60年代可以说是中国动词的辉煌时期,动画长片4大冏天宫、水累动画片小婚M找妈妈人牧笛等片,开创了中国动画的新局面:文革结束后,全国的动画制片厂如雨后春笋般成立.结束了上海美修厂一支独秀的时代3、当代世界动的发展概况A美国动画的发JIUK况I20世纪90年代以来,美国动画界群雄徐立缈工厂与迪斯尼并驾齐驱城斯尼2005也开始挑战三罐动i日本动珈修况纵观FI本动面的发展,包含儿顶特点:商业化的运作模式、电视动湎片与影院动画片的龙异,与漫画密不可分的关联产业、游戏产业的发达带动技术的发展FMr、“相关产品“、“出口”.A斡国动的发展篥况亚洲金融凤泉之后,韩国政府提出“文化立国”的方针,将文化产业作为21世纪发朕国家经济的支柱产业。近年来在电影、动画、游戏等方面的厮人成绩,要归功于政府的大力支持与扶植A欧洲动画发及概况欧洲依垂于艺术动画片和实验动画片.A世界动发仙纷动Bi传播媒体的多样化动再制作流程的无纸化动面视听语宫的电影化思考题日本有限动Si的发展背景以及优映点.二、动画的分类学习重点,对动进行FHft研究,对于更进一步了解动的特性与动IWr很大的帮助.(1)按技术彩式分类从技术形式上东乔.学习各种动画的技术应用与相应的美学特色,可以作为创作时选取制作材料的参考,更甚者,可以在前人的技术上发展新的技术形式.以制作动所使用的技术形式来分类平面动Ii和立面动部是愿与祖堂讨的原建,拍霰定格Si面,在旌犊搞放形成动击动作.两种动的分类It异在于”!H却I的摆放方式1.A平面动平面动的刎纳I警宣九十度拍餐面.手绘动面(1.ineandCC1.AnimmiOn)娶璐珞CdIUk>id片-电脑制作胶片直绘(DrawingandScratchingonFi1.m)16mm的皎片绘制(己经曝光但.是没有冲洗/不含任何汽胶层的透明收片)挖剪动Bi(Cu1.outAnimation)独特的艺术特流组成了挖剪动画的风格.不容易制作准确的口型.所以哑剧居多:以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折:在角色的转面动作上,只制作正面,背面,左侧面,右(W面四个角度.或最多再墙加左右斜侧面的两种角度.沙玻瑞动Bj(SandandPaint-On-g1.assAnimation)沙动画和破琼动面两种形式都是通过逐格渐进的改变动作而产生“动-的效果,A立体动立体动比较接近于电影的拍霰方法,角色在措建的三维空间或弁真是环境中被接拍,接彩机的工作方式类似电影霰影.偶动画(C1.ay,PuppetAnimation)粘土1 .改变本身的形状来产生动