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    PDMS基础培训手册.docx

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    PDMS基础培训手册.docx

    VPDVANTAGEP1.antDesignSystem工厂三维布置设计管理系统PDMS基础培训手册VANTAGEPDMS基础数据中心独立的数据率结构.不依赖第三方数据库。主要优点1 .三维实体是模。2 .专业多用户的工厂设计系统。3 .一小设计模型(数据库)可以输出多种设计图纸,报告。4 .等级驱动。5 .交互设计过程中.实时三维碰橙检查.6 .精确标注。模型修改后,标注自动更新。7 .能强大的可编程宏语言-PM1.主要模块(IfodUIe)1.DESIGN-三维模型设计/kj>JUf123456DESIGN中又包括以下几局部:EquipmentPipeworkStructureCab1.etraysI'CI1.angerftSupport2.DRAFT-平;5面图生成3.ADMINISTRATION-工程用户管理4.ISODRAFT-轴测图生成5.PARAGON-构造元件库PMiS数据库层次(DatabaSehierarchy)隐藏在PDMS强大功能后面的是简单和具有烫蜻性的数据库结构,实际上PDMS数据库是专门为工厂设计定制的,它基于严格的层次和树状结构搭窿。WOR1.DS11E/STABI1.IZERZo/STRUCTUREZOtC/EQUIPMENTZONE/PIPESEOUISUBENXNCY1.:C1W1NaZZ,COOfMP1.pERPE/100B-2BRANBRAN10aB-2-B1E1.BOF1.ANVA1.VIo1.1.1.D一拢立数据库时,由动生成一个WOR1.D。在导航器中只能看到一个IOR1.D。SnB一可以是整个工厂,也可以是一个单元,一个工程.在一个PDMS工程中可以有多个SITE。ZONE-它不是一个物理分区,而是同类元件的集合,可以当作一个逻辑组。例如P1.PEZOKE.EQUIPMENTZONE.STRUCTURESZONE。BQUIPMQrr,STRUCTURES.P1.pES指定了类型和名字,这一级下面才是你在图形屏幕中能实际看到的实体。PR1.IirnvE-缎成模型的根本体,包括box,cy1.inder,dish等。数据库根本概念1 .EIementS-数据库中的每一个工程叫做一个元素,每一个元素都有属性保存它的详细信息,不同类型的元素国性也不同。2 .CE=currente1.ement表示当前元素,当前元素可以是一个元素.也可以是元素的集合。3 .TyPeS-数据库中的每一个元素都有一个TyPe黑性,Type相同的元素都有相同的属性。4 .OwnerZMeinbers附属关系。导航基(Menbers1.ist)1 .快速定位功能.2 .Members窗口中的左右箭头表示在数据库中同级前后侈动.3 .Members1.ist中一次只能选择一项。4 .Ct>ntro1.->draw1.istDra,1.ist代表在屏幕中出现的所有元素。视图控制控制视图的快捷键,小桃盘也可以完成技转缩放功能。FS=Shaded实体/鼓枢切换F9=Border视图控制显示/1%裁切换F2=ZoomF3=PanF5=RotateCIrI=加速显示ShifI=减速显示使用鼠标用鼠标Cb键的推动操作视图的Zonm.Pan.Rotate。类似于AUtoCAI)。存取视图国鼠标右键点取图标.会出现SaVe的弹出式菜单.选中后会将当前显示保存,总共能保存四个视图。用鼠标左键点取图标,就是提取保存的视图。练习一:进入PDMS迸入SAM工程,以SAMP1.E的用户名登录.Password及MDB均为SAYP1.E.注意密码是大写的。MOdu1.e选择DeSign设计模块1.oadfromMacroFi1.eS表示进入缺省屏幕。练习二:了解DeSign设计模块1 .选择第一个菜单DeSign>Equipment。设备的CreatJK单包括:EqUiPment-定义设备名称和定位点。Primitive-生成设备管嘴和根本体。Standard-标准设备的设计模板。2 .选择菜单DeSign->Pipc*ork.管道的Crea1.菜单包括:Pipe-生成管道。Branch-生成管道分支。Component-生成在浅管件。练习三:了解PDMS数据库结构选择菜单Disp1.ay>Members显示导航器,YCmberS显示数据库中所有的内容.Memhers的最高级只有一个IrOR1.D/*,冻习中应注意PDNS的数据库层次关系。1 .i*?SITE/STABI1.IZER,它包括很多Z(WE,每个ZoNE一般用于区分不同的专业。2 .选搽EQuIPZ(WE.可以看到所有的设备都放在EQUIPZONE下.3 .选择D1201.设备是由很多根本的实体组成.包括管嘴.21!EMembersWOR1.到9£1疏通包困.ZONEZOHEZOHEZOHEEQUIPPIPESBUI1.DINGSTEE1.ZOHEZOHEZOHEZONERACKPIPESCIVI1.E1.ECTCAB1.ETRAYIjCOntro1.GoToDraEk练习四:将模型显示到图形屏幕中首先整定义一个显示区域,就是定义一个3D1.imitsbox,这个box正好能盛下你然要看到的模型.1 .S1.TE/stabi1.izer作为当前元亲(CE).2 .1.imitsCE.这时,系统内雷生成了一个3D1.imitsbox,它包括了SITE/STAB1.UZER中的所有模型,并自动计算了一个比例使这个box正好能完全显示在图形屏幕中。3 .在MemberS窗口中选择DraWIiSt>AddCE.整个稳定区以蝮省的灰色(grey)出现在图形屏幕中。4 .MemberS窗口中选择ContrOI>Draw1.ist.选择VOIUmn按钮可以看到3D1.imi1.SboXo5 .改变藏色将要更新参加。下面步骤可以替代第3步。a)将EQUIPZONE作为当前元件,Drav1.ist>ddCEwithco1.or>gree11,b)Members1.ist窗口中,用右箭头将当前元件转到P1.PEZONE.管道选择银灰色.Draw1.ist>AddCEwithco1.or>cyan,C)用右箭头将当前元件转到B1.1.U)INGZONE,房屋,Draw1.istXddCEwithCOIOr"range。练习五:视图操作1 .F9窗开Border,ANorth,South,West,East,1.DoWn各个方向观察模型2 ,用ZOom缩放视图.使用Pdn平移视图0使用ROIa1.。旋转视图Q旋转的茁点是3D1.imi1.sbox的中心点O光3 .Members1.iSt窗口中这蜂E1301,点取图标菜单ROtHteOriginCE,旋转的基点变为设备E1301的定位点.试着旋转模型。4 .迁是E1301,选择1.imiISCE相当于调葵了比例,将当前元件正好显示在图形屏幕中.但茶点是3D1.imitsbox的中心点。5 .用F8切换实体与浅框模式。6 .返回原来的比例,在图形坪幕中点鼠标右钝.在弹出菜单中选择1.i1.nitS>Draw1.ist07 .窗选视图,在图形屏幕中点鼠标右做,在弹出菜单中选择1.imitSWindow。8 .只显示当前实体(CE)的技巧。Remove>11.Add>CE.9 .平移视困,鼠标中键点屏熹中的一点,这一点平移到视图的中心.练习六:ISO视图练习七:存取视图保存四个视图,分别是1.OokDown.1.ookNorth.1.ookEast.ISO3。ISo视图包括1S3,1SO2.1S03.121。分别是图示的四个方向。用鼠标右键菜单分别测试。练习八:MeIBber窗口中的菜单使用1.ControDAdvancedc,将选择的单体加列记,忆表中(Addmemory),在后而掾作中可以随时回到这个层次。MembersCCntro1.GOTODrw1.stW2IUORI.三SITE->STABI1.IZERZONEEQUIPZONEPIPESzoneBui1.dihgZONESTEE1.1ZONERACKPIPESZONECIVI1.ZONEE1.ECTZONECAB1.ETRAY二2JI2JMemOryControDResize.改变MeInber窗口尺寸。宽度在16-60范围内.高度在5-19范围内。3. GotoXhmer,回到上一级.GotQReference.指向当前元素的参考,如果是一个阀门,他首先指向等级,等级又指向元件库,4. Draw1.ist.Drai1.ist代表图形屏幕中显示的元件列表.AddCE和RemoVeCE通常用工具栏中的两个按钮实现.RemoveCE表示从图形屏幕侈出当前元件,并不是从数据库中用除.缺省旗色设定地省的.硬色设定见SetHn8>Gr8ph1.c3>Co1.ourCE是当前元素(CUrre1.1.te1.ement),只有根本体(Primi1.iVe)才能显示靛色.与CE同一层次的所有元素都是激活的元素(AC1.iVeitem)。练习九:自动原色设置1. Setting>Graphics>Co1.t>ura在AUtoCOIor栏中选绛RUIeS按钮.在RUIeNa1.Be中选择A1.1.Equipments在Co1.or栏中选择绿色Forestgreen6选择InSerI按钮适入到DataDisp1.ayRUIeS栏中。更复上面步骤将AI1.PipingBranch1A1.1.StrUCtUre设置蕨色后参加到DataDisp1.ayRUIeS栏中。OKe会到Co1.OrS对话根。8.在Aut。CoIor栏中设置ON,翻开自动颜色设置。Fi1.e->Suve保存颜色设理.练习十:保存当前显示状态Disp1.ay>Save>FormDisp1.ay-%将当前显示状态存成一个二进制文件,下次进入PbMS时选择FromBinaryfi1.e.多视图控制3DYi”同一内容的不同视角.可以平铺显示,也可以HindOW->3DVie指定。区域显示(Vo1.umn)1 .定义VoIumn范园。2 .显示WindoIfsAddwithinVo1.uan9PDMS实体PDMS中的根本体(Pri1.nitiVe)PDMS中的根本体是组成3D模型的最根本的单元。设备.俯门都是由模本体组合而成的。程本体分为正实体(So1.id)和负实体(Negative),负实体用于在正实体上切削。-i×1.!JjCrcotcPrinwtivcsApp1.yIDisniss1.练习一:生成根本体根本体在设备模块中创立。首先生成管理层:1 .Creat>Site.命名为TEST。2 .reat>Zorw.命名为EQuIPZ(WE。3 .DeSign>Equimon1.s进入设备模块4 .Creat>Equipinent,命名为D1.1.o1。5 .生成根本体Creat>Pri三itive.试着生成Cy1.inder,Box,Dish,Py

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