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    3DMax模型制作及修改规范.docx

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    3DMax模型制作及修改规范.docx

    三维模型制作及修改规范1、全部运用editablepolygon建模。模型表面拓扑面全部运用四边面。模型表现不允许存在三角面或五边面以及四边面以上的面数。禁止运用布尔运算(boolean)、1。代放样、轮廓导角(beveIProfile)样条线合并、样条线挤压等手段来制作模型。假如运用上列手段创建模型,则必需将模型布线重新整理调整,以符合四边面拓扑结构。2、不允许有漏面、漏缝、重叠面。点与点能焊接的都焊接上,只要是看不到的面全部删除。不允许有交叉面和贴近的面。3、在3DMAX文件里设置曾,将你所建的物体归到相应的层里。假如有合并过来的对象,肯定要将其放入一个新的层以便查找和修改。下图:转0(default)ECAD参考E道路(D1.)S地面QX)E建筑IJZ)已建筑透明物体(JZ)的景观小品(XP)S绿化(树+灌木)TREE)F-绿管IXPl所有界总明未参与烘焙物体铝透明小品(XP)HideIFreeZeRenderlCOlOrRadioSitymsi做完的模型细致检查没有问题的话,将其和所用的贴图保存一个单独的文件夹下。以便利后期调用。4、材质肯定只能给标准材质(Standard),不能调整以下随意参数(下图所示),假如要调整贴图的UV,请在UVWMap或者是UnwrapUVW下调整其重复值Texture<Environ-SpecularHighlightsSpecular1.evel:knJGlossiness:所3JSoften:klShowMaponBackUseReaIWaIdScaleOffsetTilingMvrorTAngteu:ooW(ToW厂U:100v:ooZT3厂7v:oo-薛UVrvWwuw:Pni-Blur:TBluroffset:0Rotate-Self-IlluminationOpacity:1100t-Color1.W5、运用UnwrapUVW工具进行Tiled,Rotate等任务。不能使MaterialEditor中的关于贴图坐标限制的选项,如tiled,rotate。r-当须要运用透亮贴图的状况下,必需在DiffuseColor贴图通道中运用带有Alpha通道的图片文件,且勾选贴图属性中MonoChannelOutput中Alpha选项。另外在AlphaSource中须要勾选ImageAlPha选项。在OPaCity贴图通道中关联复制DiffUSeColor贴图通道中的贴图。如下图所示Bitnn己口ParalT归WrsBitmap:buildi11gCITICindustrybuild2491ST0706#TAtt.aReload-CroppingZPIacementFilteringPyramidal1.GummedAreaCNoneMonoChannelOutput:-CRGBIntensity值AlphaRGBChannelOutput:而RGBApply筹CropU:folZjv:cTo;ViewImagePlaceW:ToHTlPremultipliedAlpha1.JtrPlacement:kl1.AlphaasGray6、当运用单片物体表现栏杆,广告牌等物体时,须要打开材质的双面属性,确保物体背面可以被看到,还必需给上100%Self-liumination(自发光),以免导出之后出现黑面。7、单一设备模型attach成一个mesh,单一建筑模型attach为一个mesh,地面上不允许有树木存在,同设备类型打一个组(Group),例如:“建筑物窗户001”、“建筑物窗户002”等多个相同设备,将它们打成一个GrOUp,GrOUP命名为设备类型名,按上例即为“建筑物窗户”8、模型、材质、贴图的命名要相同,例如:模型名为“建筑物窗户001”,那么要运用同样的“建筑物窗户”作为材质名,多个模型不行以运用相同材质,但可以运用相同贴图,贴图命名同上,若运用同一张贴图,那么贴图应命名为“建筑物窗户”9、建筑物全部attach为一个mesh,不允许运用Curve,假如运用了,那么将全部的Curve都转化为PoIy并添加材质、贴图。

    注意事项

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