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    3ds max制作道具 "Scorpion Patrol".docx

    • 资源ID:1322232       资源大小:596.99KB        全文页数:16页
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    3ds max制作道具 "Scorpion Patrol".docx

    3dsmax制作道具"ScorpionPatrol"建模该模型的最早版本是新一代ATV车辆,属于一家私营公司。编辑后不再有任何以前的样子,这正式我想要的。你可以看到下面的初稿。图Ol后来,我在晚上由于无聊,就起先做这个作品了,事实上,我的脑海中已经有它的也许样子了,但是不完整。我起先建模,并画出我想到的剩余部分。我没有做任何安排,我只是仿照做一个类似的样子出来。我喜爱这个模型,而且在我的调整下它起先变得更好。被标记为红色的部分做好模型,然后添加其他的东西。(图02).图02然后我设计,让这辆车应当能在路上走,在空中飞行。因此,为了使它看起来像可以飞,我翻了车轮并且分开一点的距离来表现车辆可以在空中飞这一点,但不能偏离许多。这也给车辆的外观设计更多的科学依据。图03我粗略地完成了前半部分后,就起先起草模型的背面。在我建好模型的基本外观后,我发觉它长得很像个蝎子,因此我确定将这个车辆命名为“蝎子”图04这个时候我已经粗略的建好了我的汽车的模型。但是还有许多的东西要做。我接着起先为限制台进行建模,并得到了一个基础的模型,这个过程我只用了大35分钟的时间。你可以在下图中看到。虽然我很喜爱这个限制中心,我觉得缺了点什么,所以我确定添加一些保卫台。这是有意义的,在限制中心的警卫,应爱护车辆最敏感的部分。我复制了相同的相同的钛警卫的用以限制上面的中心。图06接着我起先为座椅建模,这是我为这个作品建模过程中最轻松的。我的灵感来自于上世纪80年头座椅和指针的科幻设计。我想设计一个技术水平先进的座椅,但是,不要太科幻,这使你能想象它可能在30年内被应用。图07起先制作指针。我必需承认,这部分的制作让我很懊丧。我不得建模,擦除和再建模,这样重复几次才得到我想要的东西。图08这样,全部的建模工作就都完成了。我不准备写下全部的阶段,因为这会须要很长时间,但我希望我写的已经能帮助你理解我的建模过程。你可以看到在图09-10中看到完成的模型。图09图10贴图这个项目的其次阶段就是贴图,须要特殊留意。经过几次试验和测试,我起先纹理修正。首先,我的安排是运用损坏和磨损的纹理而不是较干净的。然后,我起先选择3DTotalDVD中的纹理。我很细心的选择着,因为纹理很大而且细微环节的地方比较多,我画了三个小时选择好纹理,复制并粘贴到我的项目文件中。我起先逐步开放,我选择在PhotOShoP中的主要纹理,并起先对其进行编辑的纹理。下面是我运用的第一个纹理.从图中你可以看到,原有的污垢质地是白色的,所以我变更了它的颜色,使其脱颖而出,并看上去像是污垢的效果(图14)0图14准备纹理材质后,我一般喜爱起先从模型的前半部分的纹理起先制作。因此在这种状况下,我纹理的第一个对象就是车辆的引擎盖。我想给引擎盖添加粪土的效果,这样看起来,仿佛刚刚从武装斗争下来的弹痕。所以,我找到了一个弹孔纹理,然后我选择这个纹理的alpha通道,提取图片,并把它放在我准备用在引擎盖上的纹理上面。(图15-16)在这个过程结束时,我添加了纹理到我的引擎盖。你可以看到下面渲染的效果。图17接着,我必需重新评估车辆的每个部分的污垢和位置,我选择了一个较低的部分-挡泥板并作为其次个参考物。图18如上所述,我为挡泥板做的纹理运用“cam。UfIage01",这一次我用了不同的污垢质地-“越野06A”。至于纹理引擎盖,我用这个纹理获得的污垢。你可以在图20的纹理和部分看到。图20图21完成脏的效果的纹理后,就起先在上面添加子弹孔的效果。3DTotalTextureDVDs供应多种的选择,我从其中选择了一个别出心裁的纹理,这个将被运用到引擎盖上面。我再次在Photoshop中运用alpha通道相结合的三个纹理。我再次在PhOtoShOP中运用alpha通道将三个纹理相结合。图23-25是结合后的效果,接着我用纹理覆蛊了模型剩余的部分。图23图25灯光和渲染现在有许多的渲染软件你可以运用,所以在选择的时候是特别困难的。对于这张图,我确定用V-Ray因为我做的这辆车是要被放置在室内的。假如他是要放在室外或者其他靠近光源的地方,我可能会选择另一个软件。让我们重新看看这个场景。图27依据我的计算,三盏灯就够了:第一盏灯:一般照明其次盏灯:头灯第三盏灯:左边头灯首先,我放在一个VRay的光,并设置如下参数:Multiplier:3.OColoroflight:Red:168Green:176Blue:181Hue:144Sat:18Value:181假如你输入这些参数,您可以得到一个昏暗的夜间照明效果。图28图.29我设置了灯的位置,我不会再设置它的左右参数了,因为他们会随着你设置的物体的变更而发生变更。然而,这个可能对你们有用,我设置的坐标值是216,724。图30起先模拟制作泛光灯的效果,设计车辆的前面的大灯开启。即使我运用了V-RayIight里面的素材,也没方法让它看起来光线是从里面出来的。所以我在头灯的前面放了一个协助的泛光灯。图31你可以在图32.中看到泛光灯的坐标的设置。-IntensityColorAtteuatioType:INone"Start:MQZShowNearAttenuationPUseStartO,llC“ShowEnd:8-CFarAttenuatxm(seStart:|10,98:(ShowEnd:12z0Z图32这样整个制作就完成了,我没有做渲染的工作,我用的是标准的参数,在图中你可以看出来的。GlCdusbcsReflectrvePRefrartveGIengmei11dncernaV-Ray:InadancemapOpbonsrBaKparamnerB"-I;|I3Ie"HSph.SUbdv$:20:Interp.sa11s:f20ZfDetadenhancetnent图34最终效果图(图35-38).图35图36Rt-lxluF>dfor3DTOTA1.本教程由丝路教化影视动画培训老师发布在CG嬉戏CG教程上

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