五年级全册信息技术教案(表格式)-第8课吃豆子游戏苏科版.docx
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五年级全册信息技术教案(表格式)-第8课吃豆子游戏苏科版.docx
课题第8课吃豆子游戏主备教师上课日期月日共一课时,本课是第_一课时二次备课教学目标1、理解并掌握面向控件的含义及使用方法。2、掌握使用按键控制的方法。3、让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解按键控制方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。教学重点1、掌握使用按键控制的方法。教学难点理解并掌握面向控件的含义教法设计任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决课前准备多媒体网络教室和课件教学过程一、导入同学们都喜欢玩游戏吧,今天我们就来玩一个吃豆子的游戏(演示游戏,激发兴趣)揭示课题(第8课吃豆子游戏)二、新授1、设置背景、角色吃豆子游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。首先,我们需要怎么做?(生:设置背景和角色)那我们就先设置吃豆子游戏的背景和角色(1)设置舞台背景(生可独立完成)(2)绘制角色(椭圆工具)注意两个造型很相似,可以用复制的方法将另一个角色复制后再进行修改。2、用方向键进行控制讲解控件的使用(当按下空格键)控件,修改面向90度方向移动()步生自己尝试操作,小组交流合作展示小组作品,教师点评修改作品。3、吃豆子动画变化造型控件讲解如果碰到颜色的实现(两个控件,一个选择控件,一个判断控件)变化造型,等待5秒,再将造型变回来。4、豆子的出现随机函数的使用。(两个随机函数确定豆子出现的X,Y坐标,实现豆子的随机出现。)豆子掉落(Y坐标的增加来实现)5、复制“豆子”角色右击-复制生小组交流讨论,完成脚本的编写三、作品展示、修改1、各小组展示组内优秀作品,师点评2、根据点评,修改、完善自己的作品四、拓展延伸师:通过今天的学习你学会了哪些新内容?用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏?板书设计第8课吃豆子游戏设置舞台、角色方向键控制吃豆子动画“豆子”的出现课堂练习尝试在“吃豆子”游戏里增加其他环节,让游戏更精彩。教学反思