《应用心理学》论文投稿模板.docx
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1、批注g2:基金项目标注号批注g3:宋体,4号批注g4:通讯作者信息标注号批注g6:黑体,小四批注g7:需要句号.批注gll:根据您的内容选择合适的中图分类号批注g9:宋体,5号。中文摘要上限200字。首行空 格:15倍行间距。批注g8:不超过3点 每个要点1句话,每句话不 超过25字。批注gl:论文中文标题与摘要页.单独一页。黑体,小二号,加粗。遨目中不要有限号、顿号标点 符号。字数一般不超过20字。批注gl:宋体,4号。两个关键词间逗号隔开。关 键词2至5条,置于摘要之后。关键词应是专业词 汇。批注g5:宋体,4号要详细到城市,注明战痂,如浙江大学心理与行为科学系.杭州310028怆文标SL
2、姓名1括号中写明单位地址)研究要点1 .首次发现了#4I2 .提出了#。R展望了#*#I摘要I随着电子产品和移动互联网应用的进一步普及,。I关僮词青少年,网络游戏成瘾,诊断,干W中图分类号B849IDOI(不需要填,编辑部会统一处理)批注gl2Rll:9t3weTttM9MeoeTl三vTKBrQvB-HJvW(AMkJW!internetGamingDisorderinAdolescents/FENGQin-yan1ZHANGSan-feng2批注913:英文摘要,单独一页。遨目TimeSneWrOmarI,小二号,加!粗,首字母大写(介词、连词除外)。英文摘要上限300字。S批注gl4:姓
3、名Timesnewroman,4号。姓所有字母大写.名首字母大写(1.Qidepartment,HuashanUniversity,Xi,an710049,China;2.Taijidepartment,WudangUniversity,Shiyan442714,China)x批注gl5:单位信息Timesnewroman.4号。先院系.然后大学,城市,邮编.国家作者地址邮编后面一律加上英文逗号和国名AbstractWiththefurtherpopularizationofelectronicproductsandmobileInternetapplications,moreandmorey
4、oung people spend considerable time on online games.Key words: adolescents, inerne gaming disorder, diagnosis, iniervention批注gl6:Timesnewroman,5号。不超过3字。请注意时态。批注gl7:TimeSneWroman,5号。首字母不要大写.关键词间用逗号隔开。1引言批注gl8:黑体,下而h.1网密源成成的定义|”批注皿9:黑体,5号叵联网成瘾障碍(IntemetAddictionDiSOrder,IAD)最初由美国精神病专家IvankGOIdberg提出(G
5、oldberg,I996)o后来,YoUng提出包括网络游戏成枪在内的五种网络成痛的类型(YoUng,Pistner,OMARA,&Buchanan,1999)。不同的研究者对什么是网络游戏成瘾有不同的限典个体因素 冲动性/Iiipulsiviiy 自我控制Self-control 攻击性/AiiRression 情缗辑节/Euoi 压力I图1网络游戏成痛的环境和个体因素I-2文献计量学通过引用分析得到的游戏成析研到领域的关键文献引用如作者(年份)匏文名贡*批注g20:宋体,5号。1.5倍行间距来稿(包括图表、参考文献)以3000-5000字为宜研究类论文最长不超过6000字;综述类论文最长不
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