第二章入门教程.docx
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1、第二章入门教程2.1创建第一个应用程序通过学习木入门教程,您能创建一个简单的应用程序,帮助您更快地掌握CAREER。因为是一个简单的应用程序,所以仅实现了最基本的功能。如果您要了解更深层次的应用程序,可以研究CAREER软件中的演示应用程序。我们下面来创建第一个应用程序:1、启动CAREER工程管理器。出现CAREER工程管理器窗口:2、单击“增加新应用”按钮,创建一个新的应用程序目录。出现下面对话框:3、在“应用名”输入框内输入您要创建的CAREER应用程序的名称,不妨命名为“液位平衡”。在“路径”输入框内输入应用程序的路径,或者单击”按钮来创建路径。最后单击“确认”按钮返回。应用程序列表增
2、加了“液位平衡”:4、单击上金J按钮进入开发系统。2.2 创建窗口进入开发系统DraW后,我们首先需要创建一个新窗口。选择菜单命令文件F/新建”,出现“窗口属性”对话框:输入您要在窗口的标题中显示的名称,不妨也命名为“液位平衡”。单击按钮“背景色”,出现调色板,选择其中的一种颜色作为窗口背景色。其它的域和选项可以使用缺省。最后单击“确认”按钮退出对话框。提示:当一个窗口在Draw中被打开后,它的属性可以随时被修改。要修改窗口属性,在窗口的空白单击鼠标右键,在右键菜单中选择“窗口属性”。2.3 创建图形对象现在,您在屏幕上有了一个窗口,还应看见DraW的工具箱。如果您想显示网格,激活DraW菜单
3、命令查看比/网格”。首先,我们需要在您的窗口上画一个存储罐。从工具箱中选择“圆角矩形”工具。按下鼠标左键,按住左键的同时拖动鼠标,画出圆角矩形。提示:当光标停滞于工具箱中的某个工具时,会出现关于该工具名称的触敏帮助文本。松开鼠标左键,这个矩形就在窗口内创建了。您现在可以修改矩形的外观。单击该矩形,出现围绕它的小方块(手柄),拖动这些手柄来修改矩形的形状。若要移动该矩形,只要把光标定位在手柄内,拖动鼠标就可以了。在缺省状态下,您画出圆角矩形的填充颜色不一定满足您的要求,假设我们希望它是水兰色。选定圆角矩形,单击鼠标右键,弹出右键菜单。对象动画Alt+Enter变量替换锁定剪切(t)Ctrl+X复
4、制(C)Ctrl+C删除(D)Del对象命名QT)对象属性(八)选择“对象属性(八)”,弹出“改变对象属性”对话框,将其中的填充色项通过调色板改为水兰。提示:若要改变圆角矩形的圆角半径的大小,先用鼠标选中位于圆角矩形内部的唯一的一个手柄,按住鼠标拖动,您将发现圆角矩形的圆角半径的大小随之改变,当调整到您认为合适的大小时放开鼠标。接下来,我们要创建出入口阀门。选择“多边形”工具,单击一次定好位置,然后拖动鼠标画出三角形的一个边。在边结束的地方,单击后再松开鼠标按钮,定位这条边(图1)。向右上方拖动鼠标画出另两个边(图2)O在这个点(图2)双击,整个三角形的绘制就完成了。提示:一旦一个多边形画好,
5、并撤消了选定,若要修改其形状,必须重新选定它,再拖动某一手柄。(图1)(三2)若要创建阀门的另一半,先选定三角形,按下“Ctrl+C”键,然后再按下“Ctrl+V”键。或者选定三角形后,按下鼠标右键,弹出右键菜单后,选择其中的“复制(C)”项,再次按下鼠标右犍,弹出右键菜单后,选择其中的“粘贴(P)”项。选中被复制的三角形,两次激活操作o/旋转”命令。让复制的部分保持被选中,用键盘上的上下左右箭头键将阀门的两个部分拼在一起。,位W琦dA接下来,把竖管加上。选择“矩形”工具,画出竖管。再次用箭头键把竖管放到合适的位置上。为了更加清楚,您可能希望把竖管放到阀门体的后面。若要这样做,选定竖管,然后选
6、择菜单命令操作0/后置”或工具条上的工具。最后,我们需要把阀门的手轮加上。用“椭圆”工具创建手轮,把它放在阀门的竖管项部。现在阀门已经完成了。现在的问题是这个阀门是由四个单独的部分组成。我们想让Draw把它们作为一个“组”对象处理。按住Shift键,单击组成阀门的每一个单独的对象(共四个对象)。保持这些对象被选中,单击“打成组”工具,则这些对象被合并为一个组对象。现在,您可以通过拖动一个边角手柄(边角手柄可以调整对象的高和宽)来调整阀门的大小。接下来,把阀门拖放到合适的位置。下面完成从阀门到存储罐的连接,选择“垂直/水平线”工具画出连线。选定这个工具后,单击鼠标左按钮定位连线的起点,拖动鼠标到
7、终点。在终点,再单击鼠标左按钮一次,这条线就完成了。在缺省状态下,您画出的线只有一个像素宽。若要增加线的宽度,选定这条线,单击鼠标右键,弹出右键菜单后选择“对象属性(八)”,弹出“改变线属性”对话框,将其中的宽度项改为6个像素宽。您可能已经注意到了,这条线现在是在顶层,就是在阀门和存储罐的前面。为了美观,我们把这条线放到两个对象的后面。选定线,然后选择操作0/后置”命令。我们要继续创建出口阀门和连线。为了不再重复创建对象的工作,我们复制入口阀门,作为出口阀门。选定刚才创建的入口阀门,然后进行“复制”操作(方法同上)。现在您有了一个该图形对象的副本。您可以选择您喜欢的方式来重新定位这个新的对象。
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