小学四年级下册信息技术第三单元作业设计(精品案例16页).docx
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1、小学四年级下册信息技术第三单元作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术四年级第二学期电子工业版(安徽)第3单元创意编程乐趣多单元组织方式小自然单元11重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小小蜗牛跑得快四年级下册第三单元第9课2小猫拜访好朋友四年级下册第三单元第10课3小狗参观猫咪屋四年级下册第三单元第11课4鱼儿水中自在游四年级下册第三单元第12课5海龟鱼儿水中戏四年级下册第三单元第13课6小小糠鼠钻地道四年级下册第三单元第14课二、单元分析(一)课标要求f三:以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,全面贯彻党的教育方针,遵循教育教学规律,落实立德树人根本任务,
2、发展素质教育。同时指出:信息科技是现代科学技术领域的重要部分,主要研究以数字形式表达的信息及其应用中的科学原理、思维方法、处理过程和工程实现。当代高速发展的信息科技对全球经济、社会和文化发展起着越来越重要的作用。信息科技课程旨在培养科学精神和科技伦理,提升自主可控意识,培育社会主义核心价值观,树立总体国家安全观,提升数字素养与技能。本单元是小学信息技术四年级下半学期的第三单元,教学内容是Scratch软件,在前面的学习中,学生己经掌握了基本的一些计算机操作技能,具有一定的操作基础。在本单元里,学生刚接触SCratCh程序设计软件,学生在本单元的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此这一单元的内
3、容有着重要的引领作用。通过本单元的学习要让学生学习并掌握SCratCh相关功能,软件的工作过程,提高学生的学习兴趣。为后续的学习建立基础,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。(二)教材分析本单元共有6课时,具体分析如下:课时名称教材主要内容教学课时第9课小小蜗牛跑得快本课时主要是让学生初步了解Scratch软件,以及该软件的作用。初步认识Scratch软件的界面和功能,能修改简单的脚本参数。1课时第10课小猫拜访好朋友本节主要是让学生了解角色的概念,会给角色重命名,会调整角色。了解“外观”和“动作”模块以及“事件”指令的作用。1课时第11课小狗参观猫咪屋这一课时主要是让学生进行背景库的操作,掌
4、握用Scratch制作小故事的一般方法,并且能为不同角色编写脚本。1课时第12课鱼儿水中自在游本课时主要是让学生掌握角色操作的常见方法,知道循环结构和重复结构的使用方法。了解“碰到边缘就反弹”指令。1课时第13课海龟鱼儿水中戏这一课时主要是让学生进行造型方面的操作,并且能够使用指令让角色按照指定的方向移动。1课时第14课小小鼠晏鼠钻地道本课时主要内容是让学生学习修改舞台的背景,并且能用判断指令“如果那么”指令进行判断。1课时(三)学情分析课程名称学情分析第9课小小蜗牛跑得快在前面的学习中,学生已经掌握了基本的一些计算机操作技能,具有一定的操作基础。本课作为Scratch的第一课,学生在本课的学
5、习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。第10课小猫拜访好朋友在前一课介绍Scratch的界面和功能的基础上,让学生知道Scratch软件是通过脚本中的指令来让动画动起来的,通过生动有趣的动画实例,提高学生的学习兴趣。第11课小狗参观猫咪屋通过前两节课的学习,学生已经掌握了Scratch软件的一些简单操作,对编程有了初步的了解。学生虽然对SCratCh软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思维的训练、缺乏编程能力的实践,还不太懂得用程序化思维解决问题。第12课鱼儿水中自在游通过前面内容的学习,学生已经对SCratCh软件有了基本的认识。熟练掌握常用指令的组合与删除,并
6、了解如何规划故事情境,这些都为本节课的学习奠定了基础。第13课海龟鱼儿水中戏通过前几课的学习,学生进一步认识并掌握了Scratch软件基本用法,了解角色、背景等概念和指令的分类方式,能够找到自己想要的指令,尝试进行指令的拖动、组合和删除,掌握了简单的顺序结构脚本的编写方法进而编写出生动有趣的小故事。第14课小小鼠晏鼠钻地道本课是Scratch编程单元的第6课,对Scratch图形化程序设计环境有了一定的了解,能够熟练地在Scratch软件中更换背景,添加角色,为角色添加动作、外观以及控制模块中的相关指令来完成简单的动画。学生学习Scratch软件的兴趣浓厚,对程序有了一定的了解,这些都为条件判
7、断模块的学习奠定了一定的基础。三、单元学习与作业目标(注:4X-3-9-含义4:年级X:下册3:单元9第9课A:知道B:理解C:应用D:综合)单元目标序号单元目标描述学习水平4X-3-9-A初步认识Scratch软件。体验Scratch的操作界面和主要功能A知道4X-3-10-A会给角色重命名,会调整角色的大小和位置。了解“外观”和“动作”模块中常见A知道的指令,知道事件指令的作用。学会指令的拖动、删除和组合。4X-3-11-A会从背景库中导入背景和重命名背景,会从角色库中导入新的角色。A知道4X-3-12-A会删除默认角色,加入新角色,并会为角色设置旋转方式。知道循环结构,掌“重复”指令的使
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