小学信息技术第五册第三单元作业设计精品案例19页.docx
《小学信息技术第五册第三单元作业设计精品案例19页.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学信息技术第五册第三单元作业设计精品案例19页.docx(21页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、小学信息技术第五册第三单元作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术五年级第一学期电子工业出版社校园生活乐趣多单元组织方式0自然单元口重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1活力校园我设计五年级上册第三单元第9课2校园舞台展风采五年级上册第三单元第10课3英语课上变魔术五年级上册第三单元第11课4科学课上吹泡泡五年级上册第三单元第12课5百米赛跑冲向前五年级上册第三单元第13课6吟诗赏画入情景五年级上册第三单元第14课二、单元分析(一)课标要求本单元包含6个课时,包括认识FIaSh软件及元件、关键帧等常见的概念,制作有代表性的Flash动画。这些内容在信息意识、计算思维
2、、数字化学习与创新、数字社会责任四个方面,互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养和技能的提升。在信息意识方面,学生能够根据每个课时学习目标,自觉、主动地获取和处理创作作品的素材信息,愿意把自己的作品上传到“安徽省基础教育资源平台”,与班级同学分享;在计算思维方面,学生能够利用学过的FIaSh动画制作的过程与方法,迁移到新的FIaSh动画的制作中;在数字化学习与创新方面,学生利用FlaSh软件创作出充满生机的动画场景,从而完成学习任务;在信息社会责任方面,引导在“安徽省基础教育资源平台”上负责任的、合理的评价同学作品。(二)教材分析本单元主要是学习几种代表性FlaSh动画的制作,如逐帧动画、动
3、作补间动画、形状补间动画、引导动画和遮罩动画。具体分析如下:课时时称课名教材主要内容教学课时第9课活力通过打开一个Flash源文件,简单搭建一个美丽的校园校园场景,初步认识Flash软件。主要内容有:1.认识1课我设Flash软件,打开一个Flash源文件;2.认识“库”面时计板,元件的使用;3.保存与测试Flash影片。第10课校园舞台展风采了解动画形成的基本原理,通过制作一个简单的逐帧动画,实现小老虎在舞台上跳舞。主要内容有:1.导入外部图片到“库”面板中;2.通过“交换位图”对话框替换舞台上的图片;3.插入关键帧。1课时第11课英语课上变魔术通过制作一个形状渐变动画,将小鸟变成英文单词“
4、bird”。主要内容有:L新建图层并为图层命名;2.掌握元件的分离;3.在舞台输入文字并设置字体格式;4.制作形状补间动画。1课时第12课科学课上吹泡泡通过创建一个“泡泡”元件,制作一个运动渐变动画,实现“泡泡”飘起来。主要内容有:1.新建元件;2.利用“工具”面板绘制圆形,并调整图形颜色效果;3.制作动作补问动画。1课时第13课百米赛跑冲向前通过制作引导动画,让一个学生沿着操场跑道跑步。主要内容有:1.添加“引导层”;2.绘制引导线;3.设置引导动画。1课时第14课吟诗赏画入情景通过制作遮罩动画,展示古诗望洞庭的内容。主要内容有:1.添加“遮罩”图层;2.制作“遮罩”动画;3.添加音乐。1课
5、时()学情分析活动活动名称学情分析第9课开心农场我设计五年级的学生已经学习了画图、PowerPoint以及Word等软件,对生动直观的动画充满好奇心。作业活动提供的素材都存放在“库”面板中,学生只需要拖动元件到舞台,将其摆放到合适位置即可,让学生体验制作动画的乐趣。第10课花团锦簇蝴蝶留在上一课中,学生通过搭建美丽校园,初步感受制作flash动画,已迫不及待地想学习动画制作,学习兴趣浓厚。有的学生动手做过或在短视频里见过“翻页动画”,对制作逐帧动画有感性认识。第11课悄然绽放花儿开学生已经掌握了逐帧动画的制作方法,对关键帧、元件等概念有了基本的了解。学生有玩过沙堡的经历,对理解分离元件有所帮助
6、。第12课花团锦簇蝴蝶飞学生已经掌握形状渐变动画的制作方法,为本课学习制作运动渐变动画提供了认知基础和操作基础。通过前几课的学习,对元件有了初步感知。第13课翩翩起舞自在飞学生已经对Flash软件的基本操作有了较为熟练的掌握,对于元件、图层等概念也有了较为明晰的认识。但是引导动画是利用2个图层来实现的动画形式,这对学生来说是一个新的内容,需要教师引导。此外,“中心点”吸附的作用可以类比钥匙绕铁丝转动,帮助学生理解引导线的概念。第14课吟诗赏画入情境学生对flash界面、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画都有了一定的掌握,但是由于遮罩原理比较难以理解,可以借助卡纸实物帮助学生理解。三、单元学习
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 信息技术 第五 第三 单元 作业 设计 精品 案例 19
