小学四下信息技术《创意编程乐趣多》单元作业设计(45页).docx
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1、小学四下信息技术创意编程乐趣多单元作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术四年级第二学期电子工业出版社创意编程乐趣多单元组织方式PI自然单元11重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小小蜗牛跑得快第四册第3单元第9课2小猫拜访好朋友第四册第3单元第10课3小狗参观猫咪屋第四册第3单元第11课4鱼儿水中自在游第四册第3单元第12课5海龟鱼儿水中戏第四册第3单元第13课6小小霰鼠钻地道第四册第3单元第14课二、单元分析(一)课标分析在义务教育信息科技课程标准(2022版)中,明确提出了信息科技课程要注重培养学生的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信
2、息社会责任。这四个方面互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养与技能的提升,使学生通过课程学习逐步形成正确的价值观、必备品格和关键能力。本单元包含6个课时,是关于软件SCratCh的运用,也是编程的起始课,重点在于对学生计算思维的培养。Scratch软件编程采用类似乐高积木的拼搭,用户可尝试通过各种控制模块,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。在教学中注意培养学生计算思维的培养,帮助学生学会利用编程思维去思考并解决问题。在信息活动中能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据,运用合理的算法形成解决问题的方案;总结利用计算机解决问题的过程与方法,并迁移到与之
3、相关的其他问题的解决中。以双软件9M设角色性L “nt今J导人.MM色J角色奥(二)教材分析本单元共有6个活动,具体分析如下:课题教学要求课时安排9小小蜗牛跑得快认识软件的界面,能正确运行软件程序;会修改程序参数,体验Scratch是如何创作程序的;激发学生的创作兴趣。1课时10小猫拜访好朋友认识角色,能正确修改角色名称,对角色的大小、位置等属性进行设置;掌握指令的拖动、组合、删除的方法。1课时11小狗参观猫咪屋学会添加、删除角色;掌握“等待”指令的功能,能根据角色分析,给不同的角色编写脚本。1课时12鱼儿水中自在游掌握重复指令的使用方法;能够用重复指令创作作品,发现动作的规律性,培养学生善于
4、观察的意志品质。1课时13海龟鱼儿水中戏理解“造型”,并能用重复指令设置角色的动画效果;掌握“面向鼠标指针”、“面向对象”等指令。1课时14小小霰鼠钻地道学会运用画图工具编辑背景图片;会利用角色对颜色的识别指令编写程序,能解决实际问题;了解解决实际问题;了解单角色的多响应判断,实现交互效果。1课时(三)学情分析课序课题学情分析第9课小小蜗牛跑得快经过前面的学习,他们已经有了一定的计算机操作基础,大多数学生能掌握最基本的上机操作,如:运行程序,简单打字,画图,等等,已经具备一定的信息素养,能够比较轻松地运用类比的方法认识SCratCh界面,掌握部分工具的使用方法。所以,在教学中一定要让学生注重小
5、组合作,在体验的基础上再进行窗口要素和指令的介绍。第10课小猫拜访好朋友本节课是学生学习SCratCh语言的第二课,通过第一课的学习,学生已初步认识了Scratch软件的界面和打开脚本的方法。因此,本节课的学习难度并不大,关键是引导学生使用思维导图规划好路线完成脚本的编写。第11课小狗参观猫咪屋学生已经认识了Scratch软件的基本界面,会为角色编写脚本。但对单调的背景和角色不满意,想要进一步丰富SCratCh舞台。同时,学生对鼠标操作、键盘输入、窗口的组成也比较熟悉,这些都为本节课的学习打下了基础。针对中年级学生的特点,以动物为主角营造故事情境,引起学生的学习兴趣。第12课鱼儿水中自在游通过
6、前面几节课的学习,学生己基本掌握了顺序结构、多角色脚本的编写,而本节课的主要任务是通过实现小鱼的游动来认识循环结构。在操作技能上,本节课没有多少的知识点,操作难度不大。另外本节课中的新角色(小鱼)和新场景(海)会引起学生强烈的学习兴趣。第13课海龟鱼儿水中戏通过前面的学习,己经学会了创建舞台,添加并编辑角色,组合指令和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。但还不能很清楚地认识角色和造型的关系,对于如何根据自己的需求来设计脚本在认知上也有一定的难度。对于造型的切换和角色的移动,学生都很感兴趣,教师应适当激发学生的学习乐趣,尽量多安排时间让学生进行自主练习。第14课小小霰鼠钻地道在前5课学
7、习中学生已经掌握了Scratch软件一些基本模块的使用及脚本的设置,同时,学生也具备了一定的探索能力。因此,本课着手让学生自主探索,学习新知。三、单元学习与作业目标单元目标序号单元目标描述学习水平4X-3-1-A认识软件界面,体验Scratch软件是如何创作程序的。知道4X-3-2-A认识舞台和角色及其属性。知道4X-3-6-A认识动作、外观、事件、侦测等类型的常见模块的功能;了解单角色的多响应判断。知道4X-3-3-B掌握“等待”等指令的功能。理解4X-3-5-B理解“造型”的含义;掌握“面向鼠标指针”、“面向对象”等指令。理解4X-3-1-C能正确运行软件程序,会修改程序参数。应用4X-3
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