小学四年级下册信息技术单元作业设计(27页).docx
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1、小学四年级下册信息技术单元作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术四年级第二学期电子工业出版社创意编程乐趣多单元组织方式自然单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小小蜗牛跑得快四年级下册第3单元第9课2小猫拜访好朋友四年级下册第3单元第10课3小狗参观猫咪屋四年级下册第3单元第11课4鱼儿水中自在游四年级下册第3单元第12课5海龟鱼儿水中戏四年级下册第3单元第13课6小小辗鼠钻地道四年级下册第3单元第14课二、单元分析(一)课标要求小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生
2、活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。Scratch是作为编程的起始课进入教材的内容,是学生学习和感受计算机编程、培养计算思维较为理想的载体。本单元共有6个课时,主要的教学内容有:了解SCratCh、认识SCratCh软件特点和功能;认识SCratCh软件界面,知道相关的功能区;认识脚本,为角色设计简单脚本,并能“动”起来;制作一些简单的交
3、互动画(人物、声音、键盘控制等),编制简单的小程序。因为本单元的学习要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片故事一般的有趣的过程。从教学实践角度来说属于学习者应知应会的项目。在本单元教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学生通过模块的组合感受到编程的过程,理解典型语句的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。,J型拜访好朋友创意编程乐趣多鱼J麻中自在游海龟鱼11,水中或4哒参魂猫昧屋小,J修金砧地道(二)教材分析本单元共有6节课,具体分析如下:课程课程名称教材主要内容教学课时第9课小小蜗牛跑得快本课是学习Scrat
4、ch的第一课,知识点主要有:正确启动、关闭软件,初识软件界面并了解各个区块的功能,修改脚本参数,实现不1课时同的动画效果。在教学过程中,可利用微课、交互式课件,激发学生的学习积极性,结合Scratch软件的创意设计功能,培养和锻炼学生的想象力和创造力。第10课小猫拜访好朋友教材的上一课中介绍了Scratch语言,在学会打开脚本的基础上,让学生开始自己编写脚本。但是并没有直接让学生去思考如何编写脚本,而是先使用思维导图一设计一个小猫(角色)拜访小狗的游戏场景,让学生设计拜访的路线,理清思路。教材中这样设置的目的就是要通过在“玩中学”,潜移默化地让学生认识程序设计语言,而不是一开始就让学生陷入Sc
5、ratch语言的工具学习中。在教学环节上,承接上一节课打开文件的方式,先给出“小猫拜访好朋友.Sb2”这个已布置好背景的半成品程序,在此基础上顺理成章地认识角色。认识并调整好“小猫”这个角色后,进一步引导学生对拜访路线进行规划,设置“小猫”通过“调整方向”、“移动”、“对话”等几个步骤完成拜访过程。最后,调整“事件”、“动作”等指令的顺序,完成脚本的编写。1课时第11课小狗参观猫咪屋教材中通过设计并制作“小猫邀请小狗参观自己家”的英语故事,引出添加新的角色、添加脚本、设置旋转模式和切换背景的操作。通过本课的学习,为后面编写更复杂的程序奠定基础。1课时第12课鱼儿水中自在游本课主要内容是在小鱼脚
6、本中添加“重复”指令,让小鱼重复执行“移动”动作,再让小1课时鱼“碰到边缘就反弹”,最终让小鱼在水中不停地游来游去。本课是第三单元的第四课,前面已经学习了SCratCh修改移动数值、设置角色方向,学生已经有了基础。本课在教材中属于操作性的内容,在课程单元中属于初步体验编程过程的内容。第13课海龟鱼儿水中戏教材的前一课着重介绍了重复执行指令,学生能通过重复执行指令让角色不停地游动。本课是Scratch编程单元的第5课,在上节课的基础上继续学习重复指令的使用。案例中的海龟、小鱼以及海底背景均为外部素材,其中海龟有两个造型,这也是本课内容的一个重难点。面向指令是本课的另一个重点,通过设置小鱼面向鼠标
7、指针方向移动,海龟面向小鱼移动,增加交互性,让作品更有趣味性。1课时第14课小小霰鼠钻地道本课案例是一只霰鼠钻地道去往贮藏室,地道需要在背景中绘制,操作方法与WindOWS画图的方法相似,对于四年级的学生来说难度不大。用键盘的方向键指挥霰鼠在地道中行走,需要用到键盘按键响应,在地道中行走,以及是否到达粮仓都需要反复判断,渗透了选择程序结构、条件判断流程分支、程序优化等程序设计的知识。对于四年级学生来说概念不是最重要的,如何运用条件判断指令和概念设计出有趣的程序才是关键。1课时(三)学情分析课程课程名称学情分析第9课小小蜗牛跑得快四年级的学生,以形象思维为主,充满好奇心和探索欲望,特别喜爱游戏、
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