小学信息技术五年级上册大单元作业设计.docx
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1、小学信息技术五年级上册大单元作业设计单元信息本息基信学科年级学期教材版本单元名称信息技术五第一学期电子工业出版(安徽)校园生活乐趣多单元组织方式自然单元口重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1活力校园我设计第三单元第9课2校园舞台展风采第三单元第10课3英语课上变魔术第三单元第11课4科学课上吹泡泡第三单元第12课5百米赛跑冲向前第三单元第13课6吟诗赏画入情境第三单元第14课动画是每个孩子都爱看的,但是对于动画是怎么制作的,学生心中也是充满好奇,Flash软件的学习为他们解决了一些疑惑,成功制作简单的基本动画,不仅满足了学生的好奇心,也培养了学生的自信心,让学生对动画的学习充满了兴学 情
2、 分 析趣。五年级的学生在以往的学习中也学习了很多的软件,软件的界面组成与三年级学过的画图软件也有一定的相似,对学生来说学起来相对比较容易,整个单元的课例选择都是贴近学生的学习生活,从简单的自由组合摆放元件,到几种基本动画制作的学习,由浅入深的操作,不仅吸引学生的注意,同时贴近学生的年龄特点。通过三、四年的学习,学生已经掌握很多计算机操作技能,大部分学生在上课的过程中都能跟上节奏,极少部分学习相对较困难的学生,在课堂的教学中,多关注,多提问,操作的问题,课中由“小帮手”及时辅导。单 元 学 习 目 标本操作米掌握导入素材、绘制图层、创建元件、添加图层、分离与组合对象、输入文字并设置文字格式等基
3、诔掌握逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引士动画和遮罩动画的制作方法技能目标.巩固动画制作中的界面认知巩固理论知识单 元 作 业 目 标单元作业目标襦.动画制作的 图层,帧,关健帧等相关理巩固FIaSh动画制作中 的基本简单操作技能拖动,插入帧、关犍 帧,图层,交换位图, 分离图形,添加文本, 以及元件的制作)逐帧动画学会动画制作方法二状渐变动画动渐变动画)引导动画遮罩动画1.巩固基础,夯实必备的知识基础,为能力提升做铺垫;单元2.关注趣味,激发学生的学习兴趣,在愉悦的情感中完成作业;作业设计整体3 .注重拓展,关注思维能力发展和迁移能力的培养,引导学生学以致用;4 .落实“双减”,以活动
4、,游戏,表演等形式的作业内容,巩固知识;5 .紧扣2022年信息科技课程标准,落实核心素养:推进学生为主体,引导学生自主,合作完成作业任务;思路设计与其他学科相关联作业,同时体现综合性、探究性和创新性;分层设计,针对不同学生的特点,布置不同层次的作业,供学生选择。课时作业第9课活力校园我设计作业内容动手贴一贴1 .请学生上台将老师准备的Flash8软件各组成部分名称的词条贴到对应的软件界面区域上。属性元件库舞台工具栏 时间抽础性作业s 必选择题2 .将“库”面板中的“胡曼”放到舞台中,正确的操作()A.单击“胡曼”元件B.双击“胡曼”元件C按左键拖“胡曼”元件到舞台D.按右键拖“胡曼”元件到舞
5、台操作题3 .嘘!别出声,我们一起来捣乱吧,趁佩奇和乔治睡着了,把他们的房间弄乱吧。将“库”面板中的元件(玩具、书本等)拖到舞台区中,可以同桌一起来捣乱。作业内容拓 展 作 业z* 选 做操作题1 .将“库”面板中的元件拖到舞台,尝试改变他们的身高,并给他们排座位。简述题2 .请说一说Flash动画两种保存文件格式有什么区别。HSKBKi+.美丽校因我设计.Aaswf作业时长5-10分钟教师口头评价(针对学生的操作过程和完成情况):1 .非常好,加油保持!2 .很不错,继续努力!3 .还需要努力,注意思考!4 .认真仔细,多练练!评价设计学生自评,根据自的情况看看能的到多少花朵。作业分析与设计
6、意图作业分析:本课的作业是在上完课后的课中巩固练习作业,是进入FIaSh软件学习的第一课,内容相对较容易,基础性的必做作业,让学生掌握理解本课只是点,同时还要能激发学生的学习兴趣,为后面的学习做好准备,根据本课的学习目标设计,时间有限,精做但不多做。设计意图:根据本单元的作业目标要求,通过动手贴一贴,选择、操作等题目加深认知FIaSh界面,掌握将“库”而板中的元件拖动到舞台的方法,学会用“任意变形工具”调整舞台中对象的大小。完成后学会如何测试影片。学生掌握基础性的作业后,可以根据自身的情况,和时间的情况选做拓展的作业,提升自身能力。第10课校园舞台展风采基础性作业x*必做作业内容填空题1 .要
7、将图片素材添加到“库”面板中,选择的命令()A. “文件”一“打开”B. “窗口”库”C. “文件”一“导入”一“导入到库”D. “插入”一“新建元件”2.本课中如何在“老虎”图层的第四帧完成第二个动作的表演()A.插入关键帧一从“库”中拖第二个动作到“舞台”B. “老虎”图层插入关键帧一变换位图第二个动作C. “老虎”图层的第四帧插入关键帧一变换舞台位图为第二个动作D.插入空白关键帧一从“库”中拖第二个动作到“舞台”演一演3.请一位同学上台扮演舞台中的“老虎”角色,按照老师的指令改变跳舞的速度,慢动作与快动作,请观看的学生说明不同的速度分别表示相邻关键帧之间间隔的普通帧数的情况,哪个多哪个少
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