小学信息技术第四册第三单元《创意编程乐趣多》作业设计优质案例21页.docx
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1、小学信息技术第四册第三单元创意编程乐趣多作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术四年级第二学期电子工业出版社创意编程乐趣多单元组织方式M自然单元重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小小蜗牛跑得快四年级下册第三单元第9课2小猫拜访好朋友四年级下册第三单元第10课3小狗参观猫咪屋四年级下册第三单元第11课4鱼儿水中自在游四年级下册第三单元第12课5海龟鱼儿水中戏四年级下册第三单元第13课6小小辗鼠钻地道四年级下册第三单元第14课二、单元分析(一)课标要求信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习而逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术
2、学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。本单元学习的内容是SCratCh编程软件,教材中案例为SCratCh2.O版本,结合教学实际升级为3.O版本软件。作为编程的起始课,SCratCh首次进人教材。SCratCh软件编程采用类似乐高积木的拼搭,用户可尝试通过各种控制模块,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。这一单元围绕“小动物”的主题,从具体的、有趣的实例出发,结合生活实际,最大程度地引导学生创新,让编写程序与编写动画片一样有趣。本单元安排设计了6个任务,每个任务都是一个有关小动物的故
3、事或游戏。通过一个个任务的实现过程来介绍相关的知识和程序设计技巧,强调在“玩中学”。任务的设计蕴含程序设计的基本思路,包括顺序结构、循环结构、分支结构等,由易到难,符合学生的思维特点。(二)教材分析本单元共有6个任务,具体分析如下:任务任务名称教材主要内容教学课时任务1小小蜗牛跑得快主要是先让学生打开实例作品,去看一看、改一改、玩一玩,在玩的过程中认识软件的界面,了解SCratCh3.O软件是什么,能做什么等。这一节课重在激发学生探究学习的兴趣。1课时任务2小猫拜访好朋友通过设计小猫拜访好朋友的故事,开始尝试编写程序。在编写程序的过程中,掌握指令的拖动、组合、删除的方法,学会设计故事情境,并能
4、按要求有顺序地选择相应模块,搭建脚本。1课时任务3小狗参观猫咪屋是设计小猫与小狗的情境对话,从程序设计思路来看,本课仍是顺序结构。难点在于学生需要对小猫、小狗的角色分别添加不同的脚本,指挥它们做不同的动作。在编写角色脚本时,还需要根据情境分析等待时间,以保证两个角色的对话自然。从操作技能来看,这一课的新知还包括认识“说话”、“等待”指令,学会增加角色等。1课时任务4鱼儿水中自在游是设计小鱼在水中自由游动的动画,第一次涉及循环结构。重点讲解“重复”指令的运用。在制作动画的过程中,渗透学习添加素材库中的背景和角色,删除多余的角色等内容。本课的难点是理解为什么要用重复指令控制小鱼的游动。1课时任务5
5、海龟鱼儿水中戏主题为海龟鱼儿水中戏,它是在第12课的基础上,完成两个角色追逐嬉戏的效果。涉及的新指令有“面向鼠标指针”“面向对象”。本课还有一个关键点是理解角色的造型,并通过造型的切换,实现角色的动断效果。1课时任务6小小辗鼠钻地道主题是小小辗鼠钻地道,是对前面知识点的综合运用、有一定的难度。在前面编程的基础上,本课增加了“颜色侦测”和“角色的多响应方式”,实现条件判断。通过本课的学习,学生可以完善前面的游戏或动画程序。1课时(三)学情分析任务任务名称学情分析任务1小小蜗牛跑得快本课教材对象是四年级的学生,他们以形象思维为主,好奇心强,喜欢探素,特别喜欢游戏、动画等。经过前面的学习,他们已经有
6、了一定的计算机操作基础,大多数学生能掌握最基本的上机操作,如:运行程序,简单打字,画图等等,应该说已经具备一定的信息素养,能够比较轻松地运用类比的方法认识SCratCh界面,掌握部分工具的使用方法。所以,在教学中一定要让学生注重小组合作,在体验的基础上再进行窗口要素和指令的介绍。任务2小猫拜访好朋友本节课是学生学习SCratCh语言的第二课,通过第一课的学习,学生己初步认识了SCratCh软件的界面和打开脚本的方法。因此,本节课的学习难度并不大,关键是引导学生使用思维导图规划好路线,完成脚本的编写。任务3小狗参观猫咪屋学生已经认识了SCratCh软件的基本界面,会为角色编写脚本。但对单调的背景
7、和角色不满意,想要进一步丰富SCratCh舞台。同时,学生对鼠标操作、键盘输人、窗口的组成也比较熟悉,这些都为本节课的学习打下了基础。针对中年级学生的特点,以动物为主角营造故事情境,也会引起学生的学习兴趣。任务4鱼儿水中自在游通过前面几节课的学习,学生已基本掌握了顺序结构、多角色脚本的编写,而本节课的主要任务是通过实现小鱼的游动来认识循环结构。在操作技能上,本节课没有多少新的知识,点,操作难度不大。另外,本节课中的新角色(小鱼)和新场景(海)会引起学生强烈的学习兴趣。任务5海龟鱼儿水中戏通过前几节课的学习,学生已经可以使用SCratCh软件编写简单的脚本,实现角色的基本动作,特别是在上节课中,
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