四年级信息科技《创意编程乐趣多》单元作业设计(41页).docx
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1、四年级信息科技创意编程乐趣多单元作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息科技四年级第二学期电子工业出版社创意编程乐趣多单元组织方式自然单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小小蜗牛跑得快第4册第3单元第9课2小猫拜访好朋友第4册第3单元第10课3小狗参观猫咪屋第4册第3单元第11课4鱼儿水中自在游第4册第3单元第12课5海龟鱼儿水中戏第4册第3单元第13课6小小霰鼠钻地道第4册第3单元第14课二、单元分析(一)课标要求2022年4月,教育部印发义务教育信息科技课程标准(2022年版),标志着义务教育阶段信息科技课程正式成为国家课程。新版课程标准的颁布,将引领义务教育阶段信息
2、科技课程走向新的发展阶段。从信息科技课程标准描述可以得知,学科核心素养是信息科技课程标准的出发点。信息科技课程要培养的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。这四个维度有各自的特征,同时又互相支持、互相渗透,共同促进学生数字素养与技能的提升。信息科技课程标准,依据核心素养,按照学生的认知特征和信息科技课程的知识体系,明确了算法作为主要的逻辑主线来组织课程内容。安徽省小学信息技术第4册第3单元“创意编程乐趣多”的课程设置符合了新课程标准的要求,编程教学内容作为促进小学生信息科技核心素养的重要载体,特别是对发展学生计算思维能力起着举足轻重的作用。本单元学习的内容是图形
3、化编程,以Scratch软件为载体,在解决问题的过程中,利用其图形化编程的特点,采用类似乐高积木的拼搭,让学生通过尝试使用各种控制模块,对图片、声音和场景等进行组合创作作品,提升学生的计算思维能力。本单元结合学生生活实际,从具体、有趣的实例出发,让学生在解决问题的过程中,体会编程和玩积木一样简单、有趣,最大限度的引导学生的创新,提升学生信息素养,特别是提升计算思维能力。本单元设计了6个任务,每个任务都是与小动物有关的故事和游戏。学生在“玩中学”“做中学”的过程中,掌握编程的基本知识,从易到难,符合学生的认知特点。(二)教材分析本单元共有6课,具体分析如下:课课名称教材主要内容教学课时第1课时小
4、小蜗牛跑得快本课主要让学生打开实例作品,通过看一看、改一改、玩一玩等活动过程中,认识SCnItCh软件,了解Scratch软件。主要用实例程序来激发学生学习的积极性。本课设计了三个环节:初识软件:运行Scratch软件,认识它的界面组成。运行实例程序:打开实例程序并运行,体验小猫和蜗牛赛跑的乐趣。修改调试程序:修改蜗牛脚本的参数,让蜗牛跑得更快一点。1课时课课名称教材主要内容教学课时第2课时小猫拜访好朋友本课通过设计小猫拜访好朋友小狗的故事,尝试“编写程序”,实现小猫拜访小狗的效果。在“编写”的过程中,掌握如何拖动指令、如何组合指令、如何删除指令。引导学生先设计故事情境,然后根据设计有顺序的选
5、择相应的模块,进行“编写程序”(搭建脚本)。本课设计了三个环节:设置角色属性:角色的属性包括角色名称、位置和大小。搭建程序脚本:根据设计,按顺序拖动相应的指令,组合指令。测试并保存作品:脚本设计完成后,测试后保存作品。1课时第3课时小狗参观猫咪屋本课主要设计小猫和小狗(多个角色)的情境对话。尝试给故事添加多个角色,并对每个角色编写程序,让角色在不同的背景中对话,从而实现生动有趣的小故事。本课引导学生了解顺序结构,及其指令的执行顺序。本课设计了三个环节:添加不同背景:在SCratCh软件中可以添加多个舞台背景,并可以按照需要切换。添加小狗角色:根据故事需要,添加新的角色“小狗”并放置在舞台合适位
6、置、调整方向。编写故事脚本:分别设计小猫和小狗的对话,对应添加脚本(编写程序),添加对话内容,根据对话内容切换舞台背景。1课时第4课时鱼儿水中自在游本课主要设计让小鱼在水中自由游动的动画。在制作动画的过程中,让学生了解循环结构,理解“重复”指令的作用,理解为什么要用重复指令控制小鱼的游动。本课设计了三个环节:布置场景:选择海底效果图片作为舞台背景,添加小鱼角色(删除其他不用的角色)并设置属性。设置动作:让小鱼重复执行移动动作,使它游到边缘时,能够往反方向游动。完善作品:调试、修改脚本中的参数,使作品更加完善。1课时课课名称教材主要内容教学课时第5课时海龟鱼儿水中戏本课是在上节课的基础上,完成2
7、个角色追逐嬉戏的动画效果。角色的移动方式有所变化,不再是随意移动,而是根据鼠标位置和其他角色位置的移动而移动。为了实现角色的动画效果,如小鱼游动的效果,通过分析角色的造型,用切换造型来实现。本课设计了三个环节:导入素材:之前使用的素材都是软件内置的素材,本环节学习导入外部素材作为背景和角色造型。设置方向:先设计海龟和小鱼角色的动作后,根据规划分别设计两个角色的移动方向。设置角色动画:给海龟添加不同的造型后,切换造型,实现海龟游动的动画效果。1课时第6课时小小羲鼠钻地道本课是对前面所学知识的综合运用,引导学生根据设计需要尝试修改背景。掌握使用键盘控制角色的移动。通过帮助角色“判断”是否碰到墙壁和
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