四年级下册信息技术大单元整体作业设计73页.docx
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1、四年级下册信息技术大单元整体作业设计一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术四年级第二学期电子工业出版社创意编程乐趣多单元组织方式0自然单元口重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1小小蜗牛跑得快四年级下册第三单元第9课2小猫拜访好朋友四年级下册第三单元第10课3小狗参观猫咪屋四年级下册第三单元第H课4鱼儿水中自在游四年级下册第三单元第I2课5海龟鱼儿水中戏四年级下册第三单元第13课6小小能鼠钻地道四年级下册第三单元第14课本单元围绕“小动物”的主题,从具体的、有趣的实例出发,结合生活实际,最大程度地引导学生创新,让编写程序像编写动画片一样有趣。本单元安排设计了6个任务,每个
2、任务都是一个有关小动物的故事或游戏。通过一个个任务的实现过程来介绍相关的知识和程序设计技巧,强调在“玩中学”。任务的设计蕴含程序设计的基本思路,包括顺序结构、循环结构、分支结构等,由易到难,符合学生的思维特点。二、单元分析(一)课标要求信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习而逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。Scratch是一门全新的程序设计语言,用它可以很容易地创造出交互式的故事情节、动画、游戏,大大增加学生学
3、习编程的兴趣。本单元的教学对象为小学四年级的学生,他们具备较强的动手实践能力和探索学习能力。本单元将任务渗透在一个个小的动画案例中,教师的教学要从具体的实例出发,结合生活实际,按照情节需求完成简单的故事小动画,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣的过程。本单元内容从教学实践角度来说属于学生应知应会的项目,老师在本单元教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学生通过模块的组合感受到编程的过程,理解典型语句的含义,鼓励学生创新,设计出属于自己的动画程序。(二)教材分析本单元教学内容和教学要求如下:课程名称教学要求教学课时第9课小小蜗牛跑得快认识软件的界面,能正确运行软件程序;
4、会修改程序参数,体验Scratch是如何创作程序的;激发学生的创作兴趣。1课时第10课小猫拜访好朋友认识角色,能正确修改角色名称,对角色的大小、位置等属性进行设置;掌握指令的拖动、组合、删除的方法。1课时第11课小狗参观猫咪屋学会添加、删除角色;掌握“等待”等指令的功能;能根据角色分析,给不同的角色编写脚本。1课时第12课鱼儿水中自在游掌握重复指令的使用方法;能够用重复指令创作作品,发现动作的规律性,培养学生善于观察的意志品质。1课时第13课海龟鱼儿水中戏理解“造型”,并能用重复指令设置角色的动画效果;掌握“面向鼠标指针”、“面向对象”等指令。1课时第14课小小泉晏鼠钻地道学会运用画图工具编辑
5、背景图片;会利用角色对颜色的识别指令编写程序,能解决实际问题;了解单角色的多响应判断,实现交互效果。1课时(三)学情分析课程名称学情分析第9课小小蜗牛跑得快本课教材对象是四年级的学生,他们以形象思维为主,好奇心强,喜欢探索,特别喜欢游戏、动画等。经过前面的学习,他们已经有了一定的计算机操作基础,大多数学生能掌握最基本的上机操作,如:运行程序,简单打字,画图,等等,应该说已经具备一定的信息素养,能够比较轻松地运用类比的方法认识Scratch界面,掌握部分工具的使用方法。所以,在教学中一定要让学生注重小组合作,在体验的基础上再进行窗口要素和指令的介绍。第10课小猫拜访好朋友通过前面一节课的学习,学
6、生对Scratch软件非常感兴趣,知道了动画是按脚本中指令的先后顺序来运行的。四年级的学生具有了一定的生活和学习经验,具有了一定的软件操作能力,这些为他们的探究学习奠定了基础。第11课小狗参观猫咪屋通过前两节课的学习,学生己掌握了SCratCh软件的简单操作,如拖动指令、运行程序、修改参数等,能理解SCmteh中角色、脚本等基本概念,对编程有了初步的了解。学生虽然对Scratch软件、创作故事有极大的热情,但缺乏编程思维的训练、缺乏编程能力的实践,不太懂得用程序化思维解决问题。第12课鱼儿水中自在游对于本单元前几课学习得比较扎实的学生来说,本节课的教学内容难度不大。但对于基础较差的学生来说,他
7、们需要温习前面的内容才能完成本节课的学习内容。第13课海龟鱼儿水中戏本课的教学对象是四年级学生。通过前面的学习,己经学会了创建舞台,添加并编辑角色,组合指令和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。四年级学生大多还不能很清楚地认识角色与造型的关系,对于如何根据自己的需求来设计脚本在认知上也有定的难度。但对于造型的切换和角色的移动,学生都很感兴趣,所以,教师应适当激发学生的学习乐趣,尽量多安排时间让学生进行自主练习。第14课小小辗鼠钻地道本课是SCratCh编程单元的第6课,学生已经初步了解了SCratCh图形化程序设计环境,能够熟练地在SCratCh软件中更换背景,添加角色,为角色添加动
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- 四年级 下册 信息技术 单元 整体 作业 设计 73