偏ACT类休闲游戏策划方案.docx
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1、一.游戏的设计理念1二游戏本身11游戏的主体类型22游戏的目的23常用场景地形,道具的设计草案24玩家可使用道具系统3无限制条件类4消耗能源类4消耗类55游戏道具的获得56人物的动作等操作控制系统。57主游戏场景之外6三最后7盈利的实现可以通过付费道具,游戏内广告之类的手段。下面从游戏本身的内容,分层来说定位在休闲类的ACT或AVGo游戏在一个大的矩形场景中进行,游戏场景草图如左图玩家从初始位置起,移动到最高处的宝箱位置,并开启宝箱,最先开启的玩家或团队取得胜利。当然会有时间限制,时间结束时如果没有玩家能开启宝箱,此时高度最高的玩家或团队获得少量分数。玩L6X平台X云WQQ朵T*曲只能承受一定
2、重量,超过就会散开,一定时间后再次聚集蹦床.=时空随机出现,玩家进入后随机传为了保持游戏平衡,可以设定在终点宝箱一定范围内,不会出现出口A伪装兽平时躲在地里,用舌头上的绒球吸引猎物,玩家碰到它舌头,其嘴巴就会合起来,困住玩家一段时间。玩家根据自己的爱好,出发前选择各种各样的道具进行游戏,加大游戏的耐玩性,而有些强直接游戏中使用的道具又可分为三类(1)无限使用没有限制条件的比如绳索可垂下拱玩家攀爬,也可捆绑物品等小刀可清理杂草,切割绳索等斧头可砍断朽木,木桩等能使用的射器场景物体后,能形成一条绳道。每次使用消耗一定电能到钩住位置,同“天诛”系列的绳钩1家也适用。开启持续消耗电量I镜开启后持续消耗
3、电量。功能为一体,减少复杂度。吸附手套能吸附在岩壁之上,使玩家能直接攀爬岩壁,开启大量持续消耗电量很多场景机关也要使用电能来启动,比如能抓起重物的起重臂能让路过的玩家陷入麻痹状态的电击陷阱等等。比如炸弹陷阱机关不同的陷阱机关能设置不同效果的陷阱。比如困住玩家的落穴陷阱,使电量减少的陷阱,使道具掉落的陷阱,使玩家陷入混乱的陷阱不同地域能安装的陷阱种类各不相同各类恢复道具能恢复玩家状态的道具各类强化道具按键效果游戏场景中非游戏场景中(包括等待,聊天事,房间等方向上暂定为W键或Io向上望。2。当有蔓藤或绳梯等物时,能往上攀爬3。有相应场景机关时,能有相应作用暂定为S键或U向下望。2。当有蔓藤或绳梯等物时,能往下攀爬暂定为A键或左方向键2。有相应场景机关时,能有相应作用方向右暂定为D键或右方向键U向右移动。2。有相应场景机关时,能有相应作用空格键跳跃(注:详细情况后述)Q:选择当前选择道具的左一个道具E:选择当前选择道具的右一个道具使用当前选择道具道具的选择与使用系统,
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