信息化时代的教学思考-——读《娱乐至死》有感.docx
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1、信息化时代的教学思考读娱乐至死有感人类无声无息地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至心甘情愿,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。一_题记娱乐至死一书是美国媒体文化研究者、批判家尼尔波兹曼于1985年出版的关于电视声像逐渐取代书写语言过程的著作。该书虽然是上世纪的著作,现在人们在日常生活中接触的主流媒介也由电视转变为了电脑和智能手机,但它的一些观点对于我们现在学习和生活依然有很强的指导意义。我读过本书后,亦陷入了对信息化时代的教育的思考。一、信息化时代学生所遇到的危机科技发展给当前社会带来前所未有的进步,人们所能接触到的信息是以往的数十倍甚至数百倍。然而这些信息在开阔人们视野的同时,也带来了巨大的问
2、题。下面我们主要看对学生群体造成的影响。我们需要承认一个事实,即智能手机(或其他相似媒介)已经成为了学生生活的一部分。学生得知的绝大部分信息是由媒体告知的,学生大多是被动的接受信息而很少主动寻找自己所需的信息。学生能够知道什么信息?全靠媒体放出什么信息。其实这对于学生群体的危害是极大的。因为媒体推送的信息,不管是什么内容,也不管采取什么视角,媒体的一切目的都是给我们提供娱乐。正如作者波兹曼说,新闻节目变成娱乐形式,不是为了教育反思或者净化灵魂。比如说现在盛行的视频软件“某音”,某音”具备了信息化时代用户所接触的新媒体的普遍特性。我们就以它为例,进行下面的阐述。该软件为用户提供短小而充满刺激的视
3、频博取用户眼球,吸引流量。它的形式是用户可以使用滑屏的手段不断刷取新视频,一个刺激过后,立马迎来新的刺激,使得用户持续兴奋根本停不下来。它还可以根据用户刷取视频、点赞视频的数据进行大数据算法分析,根据用户喜好,不断给用户推送用户感兴趣的视频。由于视频都比较短,几乎都是直接输出观点或情绪的内容,含有的有价值信息较少。那么以“某音”为代表的新媒体,对我们的学生造成哪些具体影响呢?(一)学生的注意力很难集中不断刷新视频内容接受新的娱乐刺激,养成的习惯,使得学生很难长时间对于一个方面的内容保持专注,容易走神,思绪飘忽。尤其是在老师讲课时,其所讲的内容很难像娱乐信息那么有趣,学生会更加容易走神。(二)学
4、生的知识更加碎片化短视频输出的观点比较零碎,学生难以知道前因后果,对于事物认知偏于片面,很难形成系统性的认识。(三)学生的阅读能力和理性思考能力减弱。视频的信息相对于文字信息对于人的影响更加的霸道。阅读是一个眼睛和大脑联动的过程,眼睛阅读文字信息达到大脑,然后经过大脑思考处理二次呈现然后形成声音和画面,然后大脑给与相应的反馈,这个过程很好地锻炼了人的思维能力。但是视频信息直接略过了大脑二次呈现的过程,导致大脑直接给与兴奋的反馈。而且即使视频所呈现的是知识性的严肃内容也很难引起学生思考,因为刷到一个视频后很难保留足够的思考时间,学生的注意力就会被吸引到另一个视频里,学生就会有一个感觉仿佛看到了很
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