中国电子学会-Scratch编程挑战赛小学组4-6年级样题-解析.docx
《中国电子学会-Scratch编程挑战赛小学组4-6年级样题-解析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国电子学会-Scratch编程挑战赛小学组4-6年级样题-解析.docx(13页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、高年级组题目1.如下图所示,懒悟从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步?(B)A、60B.80C、90D、100解析:本题考察的是J顺序执行、移动和面向的关系。根据代码的执行Jl酹,核桃君从中心点出发,先向右走了100步,接着向上走了80步,然后向左走了100步。最终核桃君在中心点上方,距离为80步,答案选Bo2 .如下图,小鱼儿的初始坐标为(X:O,y:O),运行代码之后,小鱼儿的坐标为(D)当开始被点击三面向方向Il将X坐标增加,曲移动值)步,面向方向,移动色)步.将y坐标增加-180C.(x:-60fy:-120)D、(x:-60fy:-60)解析:此题考察坐标的计算,
2、以及面向、移动和坐标的关系。使用移动代码块,角色会向着当前方向移动。修改角色的坐标,角色位置移动,但它的面向不受影响。根据代码所示,小鱼的X坐标先增加100,接着又向左移动了160步,所以X坐标为100-160=-60o然后向上移动了120步,最后将y坐标减小了180,所以y坐标为120-180=-60o答案选D0造型 声音当开始被点击尔1 7丁3 .下列代码中可以让瞪兵角色一直只在前4个造型里来回切换的代码是(A)当开始被点击换成骑兵前进1造成重复执行中号执n。个造型等待cd换成骑兵前进1造型中切丸行o.-;如果造型编号。=o那么I换成骑兵前讲1造型IMMB、造型编号=O那么换成9奇兵前进/
3、 造型1I开始带二品翳喊换成骑兵前进1斐型重复执为重基执彳JOI下个造型|等待G1秒解析:骑兵的初始造型为前进1,换到前进4造型需要执行3次【下一个造型】。接着再直接将造型换成前进1l就可以实现在前4个造型中来回切换的效果。答案选A。B选项中的判断条件应该为如果造型编号等于4,那么换成前进1造型。C选项相当于一直切换所有造型。D选项的代码会让角色先切换三悌5个造型,然后再切回第1个造型,是在前5个造型里一直切换。4 .鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成(A )(小鸟现在面向90方向)当开始被点击将大小设为克隆自己O 秒当作为克降侬启动时.面
4、向移动2)步将大小熠加将颜色特效设定为说秒I牛、7%k、飞入解析:考察角色本体和克隆体的区分。根据代码可知,鸟JLM本体和隆体分别说的潮我是1号和我是2号,排除选项B。鸟儿克隆体的大小比本体小30,排除D。鸟儿克隆体的颜色和本体颜色不同,所以答案选Ao5 .要绘制出以下图形,那么空1、空2、空3处的数字应该是(C)A、12f4f36B、6,2,30C12,2,30D.8,4,60解析:根据观察图形可知,左侧图案是由12个菱形旋转而得。代码中有内层循环和外层循环。内层循环用于画出菱形,该循环中的代码可以画出凝的一半。所以要画出T嚣的菱形,需要重金丸行2次,所以空2处应为2。外层循环用于画出菱形的
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中国 电子 学会 Scratch 编程 挑战赛 小学 年级 解析