PhotoshopCCUI设计案例教程(全彩慕课版)教学教案第1章.docx
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1、教案编号:1课题:第1章初识Ul设计课时:2课时授课类型:讲授教学目标: 了解Ul设计行业的现状 掌握UI设计的基本概念 熟悉Ul设计项目流程 了解Ul设计不同的风格表现 掌握Ul设计的学习方法教学重点:Ul设计的基本概念、UI设计的学习方法教学难点:UI设计的基本概念、UI设计的学习方法本章技能点:UI设计不同的风格表现本章教学技巧,知识讲解教学过程:(一)课前准备1 .授课前准备准备好教学用具和教学设备2 .板书课题:第1章初识Ul设计项目目标: 了解UI设计行业的现状 掌握Ul设计的基本概念 熟悉Ul设计项目流程 了解Ul设计不同的风格表现 掌握Ul设计的学习方法3.课程引入通过不同的A
2、pp界面引入Ul设计的概念。100%92lfoMole*AemMIoellP(二)课程内容1.1 UI设计的相关概念UI设计的相关概念包括了Ui设计的基本概念、Ul与WUl和GUI的关系以及Ul设计的常用术语和常用软件。1.1.1 Ul设计的概念Ul即USerlnterfaCe(用户界面)的简称,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。优秀的Ul设计不仅要保证界面的美观,更要保证交互设计(InteractionDesign,IxD)的可用性及用户体验(UserExperience,UE/UX)的友好度,如图所示。App界面展示1.1.2 Ul与WUl和GUl在设计领域,Ul现在被广
3、泛分为WUI和GUIeWUI全称WebUserInterface,即网页界面。在企业中,WUI设计师主要从事PC端网页设计的工作。GUI全称GraphicalUserInterface,即图形用户界面。因为移动端包含大量图形用户界面,因此在企业中,GUl设计师主要从事移动端APP的设计工作,如图12所示。WUI(左)GUI(右)1.1.3 Ul设计常用术语中英文对照UI:(UserInterface)用户界面。GUI:(GraphicsUserInterface)图形用户界面。HUI:(HandsetUserInterface)手持设备用户界面。WUI:(WebUserInterface)网页
4、风格用户界面。IA:(InformationArchitect)信息架构。UX/UE:(UserExperience)用户体验。IxD:(InteractionDeSign)交互0UED:(UserExperienceDesign)用户体验设计。UCD:(UserCenteredDesign)以用户为中心的设计。UGD:(UserGrowthDesign)用户增长设计。UR:(UserResearch)用户研究。PM:(ProductManager)产品经理。1.1.4 Ul设计常用软件下图所示的软件是结合了软件的专业性、市场的认可度及用户的使用量等因素总结出的常用软件。还有一部分专业性和功能
5、都不错的软件,但由于篇幅限制不再详细剖析。如果有特别喜爱、崇尚软件技术流的设计师可以通过网络进行研究。但以上软件如果能够掌握,完全可以胜任Ul设计技术方面的工作。针对初学者,建议先掌握Photoshop和Illustrator,有条件的话还要掌握SketcheUl设计常用软件分类1.2 Ul设计项目流程无论是从0开始打造一个产品,还是对产品进行迭代更新,一定要有不同技能的角色分工合作。想要保证以最高效的方式做出具备市场竞争力的产品,就一定需要规范的设计福呈。1.2.1 项目设计流程针对整个产品的设计流程而言,Ul设计仅是其中的一部分。一个产品从启动到上线,会经历多个环节、由多个角色共同协作完成
6、。每个角色基本都会有对应的1个或多个环节,如图所示。上图为大流程,下图为展开流程,下图中的橙色为多个角色共同协作完成1.2.2 Ul设计流程Ul设计师(USerInterfaCeDesigner,UID),是公司中专门负责界面设计的职位。其负责的具体内容包括界面设计、切图标注、动效制作等,Ul设计师的主要交接文件是设计稿件与切图标注。随着UI设计的不断发展,Ul设计师的工作已不局限于原先单纯的视觉执行层面,而是参与到了更多的产品设计环节中。由于职位对应的工作内容日趋多元化,UI工作环节甚至可以分出更为细致的工作流程,如图所示。视觉设计设计评审设计定位设it制作设计评估ui设计流程图1.3 UI
7、设计的风格表现Ul设计的风格在2017年由拟物化为主转化到了以扁平化为主,因此UI设计的风格主要可以分为拟物化和扁平化两大类,如图所示。拟物化(左)扁平化(右)1,拟物化风格拟物化风格主要通过高光、纹理、阴影等效果模拟现实物品的造型和质感,将实物在Ul设计中再现,如图所示。拟物化图标优点:识别度高,用户的学习成本低。视觉震摭,在屏幕中模拟实物效果往往会带来较强的质感。体验良好,可以令用户与真实世界联系。缺点:设计费时,需要花费设计师大员的时间。功能较弱,过分强调拟物效果,忽视Ul界面的功能。占据内存,拟物化转化为图片占用大量的加教时间。2.扁平化风格扁平化风格去除了诸如透视、纹理、渐变等冗余、
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