2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx
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1、2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、 OnCollisionEnter(Colliderother)B、 OnTriggerEnter(ColIiderother)C、 OnCollisionStay(Colliderother)D、 OnTriggerStay(Colliderother)参考答案:A2 .在Unity中,CanVaS组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3 .在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、 ParticleSystemB、
2、 AnimationC、 AudioClipD、 SpriteRenderer4. Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、 FindObjectsOfType()B、 GetAllObjects()C、FindAllOD、GetObjects()参考答案:A5 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、Layout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.
3、GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7 .在Unity中,使用OnTriggerStay(ColliderOther)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?CoIlider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfornI脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8 .在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotati
4、onScaleC、 AnchorPivot、RenderModeD、 ColorTextureLighting参考答案:C9 .在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScrol!DeltaC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10 .UnityPanel组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置ACtiVe属性、SetACtiVe方法、SetACtiVeReCUr属Vely方法B、设置Visible属性、SetVisible方法、SetvisibleRecurs
5、ively方法C、设置Enabled属性、SetEnabled方法、SetEnabledRecursively方法D、设置ShoWn属性、SetShoWn方法、SetShOWnReCUrSiVely方法参考答案:AIL在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制Ul元素的阴影效果?A、 ColorB、 TextureC、 MaterialD、 Shadow参考答案:D12 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、collision,normalB、collision,contacts0.normalC、collision.relativeVelocityD、col
6、lision,impulse参考答案:B13 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)14 .在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotation、ScaleC、 SpriteColorMaterialD、 TextureLighting、Shadow参考
7、答案:C15 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(O)参考答案:D16 .在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17 .在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞
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