05-01《初识图形化编程》教学设计.docx
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1、第1课初识图形化编程【教学目标与要求】1 .认识SCratCh软件,了解SCralCh软件的主要界面和功能,能够掌握SCratCh软件的基本工作方式并编写基础的脚本,体验SCratCh的设计流程。2 .结合生活,熟悉模块的功能。通过具体的脚本,掌握SCratCh的基本编程过程。3 .培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲。4.体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。【教学重点与难点】重点:了解SCratCh软件的主要界面和功能。难点:掌握SCratCh软件的基本工作方式,编写简单的脚本。【教学方法与手段】多媒体网络教室,采用任务驱动法、演示教学法、探究教学法。【课时安排】安排
2、1课时。【教学准备】系统控制软件、教学课件。【教学过程】一、游戏导入,激发兴趣1.师:今天,我们一起来认识一个新朋友,请看,它是谁呢?(播放FlaSh,小猫为主角)2 .师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地鼠”游戏吧。3 .师:请同学们双击文件“打地鼠”,并单击绿旗,尝试玩游戏。4 .师:今天,就让我们一起学习新课:初始SCratCh(出示课题)二、互动交流,初步感知1 .师:Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。2 .师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们(结合课
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