编程猫万花筒教学设计.docx
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万花筒教学设计一、教学目标(一)知识与技能1 .分析万花筒各角色程序及编程步骤。2 .能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。(二)教学重、难点重点:1 .设计游戏规则。2 .编写万花筒脚本。难点:编写万花筒脚本。(三)教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法二、教学过程(一)情境导入:小明说你知道万花筒的原理吗?小红说我知道,我还会利用编程做万花筒呢。万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的花的形状。万花筒的图案是由玻璃镜反射而成的对称图案。大家一定会喜欢!1 .画一朵“花”仔细观察下面的图形,可以发现花的基本图案是由从中心点均匀Iffll出。新建一个空白文件。添加笔角色,并调整到合适大小。选择数据指令类型,在数据面板中,新建变量边数和外角。笔角色编写脚本见下图。2 .画万花筒如果在花图形的线段顶端再画一个同样形状的图案,图案就变成了呈对称的花了,就像万花筒中呈现的花。笔角色的修改如下。运行程序,按下空格键就可以画出万花筒图形。
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