游戏+AI深度专题报告:AI助力降本与内容创新复.docx
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1、游戏+AI深度专题报告:Al助力降本与内容创新复一.短期看下半年产品密集上线;长期看市场空间犹大1.1游戏市场空间广阔,国内恢复增长,出海收入反弹可期游戏市场自2Q23开始回归增长轨道。2022年,由于上线新游数量少,以及宏观环境影响下用户支付意愿下降,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,近八年首次下降,同比减少306.29亿元,下降10.33%o2Q23开始,我国游戏市场正式回归增长轨道,主要得益于各大厂商上线游戏数量在2季度明显增加以及对老游戏的精细化运营,贡献了一定流水增量,暑期新游密集发布,新老游戏暑期活动带动下,游戏市场同比增速逐月提升,2023年1-8月,国内游戏市场实际
2、销售收入2021亿元,同比增长7.15%o国内游戏用户规模保持稳定。2023年1-6月,我国游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.59%,创下历史新高,2020年以来,我国游戏用户规模稳定在6.6亿人左右,进入存量市场时代。中国游戏用户ARPU值仍具有较大的增长空间。2022年,由于新游戏数量下滑,以及玩家消费意愿下降,我国游戏的单用户支出(ARPU)为400.39元,同比下滑10%o从我国居民支出结构来看,2022年单用户游戏支出占居民文娱支出的比例同比下滑0.98个百分点至10.75%,在过去9年中仅高于2014年(10.35%)和2019年(10.02%);单用户游戏支出占人均GDP
3、的比例在2022年降至0.47%,与2014年持平,2015年以来,我国游戏支出占文娱支出的比例稳定在11%左右,占人均GDP中的比重在0.5%-0.6%波动,单用户游戏支出在居民文娱支出以及人均GDP的占比仍存在一定提升空间,整体而言,随着外部环境复苏,游戏支出有望随着居民消费支出的增加实现恢复性增长。分游戏终端来看,我国手游ARPU与端游ARPU有较大差距,根据伽马数据披露的市场和用户数据估算,2022年我国手游的ARPU约为295.2元,显著低于端游的432.2元。与其他国家相比,2022年我国游戏的ARPU占人均GDP的比例约为0.47%,在主要游戏市场中,低于韩国(0.79%)和日本
4、(0.61%)o全球游戏恢复增长,为中国游戏出海恢复增长提供基础条件。2023年游戏行业开启了新一轮的产品周期,开发者和玩家逐渐走出疫情的影响,市场恢复增长。根据Newzoo的预测,2023年全球游戏市场规模将同比增长2.6%至1877亿美元,其中移动游戏和主机游戏的市场规模将分别达到926和561亿美元,对应同比增速为0.8%和7.4%分地区来看,中国市场的规模将达到443亿美元,位列全球第二大游戏市场美国则以483亿美元的份额位第一。预计到2026年,全球游戏市场规模将达到2124亿美元,2024年-2026年的复合增长率约为4.2%,其中移动游戏将适应新隐私规则下的开发新常态,恢复增长,
5、预计在2026年市场规模将超过IoOO亿美元。2023年上半年中国游戏海外市场收入尚未实现同比增长。2023年一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为38.79亿美元,同比下降14.82%,环比下降5.27%o整体来看,下降的主要原因包括:(1)虽然海外市场已经日渐被重视,但不少游戏公司甚至一些龙头游戏公司的海外游戏仍处在早期阶段;(2)全球移动游戏市场收入仍未恢复增长,中国的头部出海游戏收入受影响较大,据点点数据和伽马数据,2023年上半年全球移动市场收入同比下滑2.49%,中国自主研发游戏海外收入前三名合计收入占比从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%o进入2023年二季度,国
6、内企业加大海外市场拓展力度,收入显著回暖,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入43.27亿美元,同比下降2.44%,环比上升11.55%在全球游戏市场回暖的背景下,中国游戏厂商有望通过推出更多优质创新产品提升出海市场份额与收入,重回高速增长轨道。出海游戏新兴市场份额逐渐增长,出海产品类型趋向于多元化。在2023年1至6月期间,美国、日本和韩国仍是中国移动游戏主要的海外市场,占比分别为31.8%、19.7%和8.5%,而德国、英国和法国的合计市场份额也已接近10%o同时,来自中东、拉丁美洲、东南亚等新兴海外市场的市场份额持续增长。在这段时间内,中国自主研发的移动游戏海外市场前100款游戏中,策略
7、和角色扮演类游戏的占比总计超过50%,而射击和休闲类游戏的占比分别为8.79%和8.44%o1.2版号政策进入常态化阶段版号发放周期和数量趋于稳定。2023年游戏版号发放均在每月20号左右,1-10月国产版号累计发放量达到786个,相比21年停发之前的数量有所减少,但发放密度相较于去年显著提升,总体发放节奏较为稳定。游戏行业的价值产出依赖于新内容供给端,目前供给复苏力度整体较为强劲,进一步支撑游戏行业基本面复苏,游戏行业正在迈向新一轮的发展周期。13预计4Q23及明年产品周期延续,估值有望修复我们预计4Q及明年产品周期有望延续,助力行业规模稳步增长。展望Q4及2024年,各大公司均有重点产品计
8、划上线,包括腾讯的王者万象棋劲乐幻想我们的星球等、网易的永劫无间手游、燕云十六声兵器时代2等、吉比特的勇者与装备M88(代号)等、完美世界的一拳超人:世界女神异闻录:夜幕魅影等、三七互娱的龙与爱丽丝扶摇一梦等,预计也将为行业贡献增量收入。随着新游戏陆续上线,玩家长期积累的消费意愿集中释放,有望进一步拉升游戏中的人均消费,从而带动行业市场规模增长。游戏板块回调较为充分,产品周期延续,叠加AI、小游戏等催化,估值有望修复。截至2023年11月7日,网络游戏指数(884080.WI)PETTM(剔除负值)约为26倍,处于近10年来38.99%分位数,较2Q/3Q的35/30倍回调较多。我们认为,随着
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