中国网络游戏盈利模式分析——以梦幻西游为例.docx
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1、询之/初(第毕业论文题目:中国网络游戏盈利模式研究一以梦幻西游为例系别:经济系年级:2012级专业:经济学学生姓名:王帅中学号:20123230222指导教师:刘斌职称:副教授日期:2016年3月17日一、绪论2(一)课题背景和意义2(二)国内外的研究现状2二、中国网络游戏产业的发展现状3三、中国网游主要盈利模式及选择策略分析5(一)中国网游产业主要盈利模式概述51.收费网游模式52 .免费网游模式53 .IGA工C64 .独立服务模式65 .周边产品模式7(二)中国网游主要盈利模式选择策略分析71 .客户端软件的非盈利策略72 .在线游戏服务的盈利策略7四、网络游戏盈利过程中存在的问题及对策
2、分析9(一)免费盈利模式的探讨9(二)多种盈利模式的融合10JfjL、11致谢11参考文献12中国网络游戏盈利模式研究一以梦幻西游为例2012级经济学2班王帅中指导教师刘斌摘要:根据中国互联网实验室的定义,网络游戏是使用TCP/IP协议,互联网作为一种载体可以允许多人同时参加游戏。就目前的网络行业来看,网络游戏的崛起是一个不可避免的事情,其增长速度惊人的同时并带来巨大的利润。由中国互联网络信息中心(CNNIC)进行的网络游戏使用人数统计结果显示,目前在中国约有七千万人在玩大型网络游戏,如果将所有网络游戏(包括网页一类的小型游戏)玩家进行统计,这个数量会达到3亿之多。随着网络游戏市场规模的不断扩
3、大,每年创造的收益将会达到77亿元。反观中国网络游戏这十年来的发展,“一款游戏带动一个公司的崛起”成了中国游戏产业中最成功的模式。但随着互联网的进一步发展,这种企业依靠一款游戏实现财富积累的局面已不复存在,中国的网络游戏公司逐渐暴露出其自身存在的一系列问题。保持企业持续的盈利能力是企业的长期生存和发展的前提条件,所以本文以“梦幻西游”作为例来阐述目前主流的在线网络游戏盈利模式。关键词:网络游戏,市场,持续,盈利Abstract:AccordingtothedefinitionofChinasinternetlab,onlinegamesareusingtheTCP/IPprotocol,the
4、Internetasacarriercanallowmanypeopletoparticipateinthegameatthesametime.Intermsofthecurrentnetworkindustry,theriseofonlinegamesisaninevitablething,thegrowthrateisamazing.Itcanbringhugeprofitsatthesametime.ConductedbytheChinaInternetNetworkInformationCenter(CNNIC)ofonlinegamesusestatisticsonthenumber
5、ofresultsshowedthat,Thereare70millionpeopleplayingonlinegamesatpresentinChina,ifallnetworkgame(includingpageminigames)playerstatistics,thisnumberreached3billion.Accordingtothegrowingnetworkgamemarket,itsrevenuewillreach7billion700millionyuantotally.Throughoutthe10yearsofthedevelopmentofChinasonlineg
6、ame,themostsuccessfulmodelisthatasuccessfulgamebuildupacompany.ButwiththefurtherdevelopmentoftheInternet,thiskindofenterpriserelyonagametoachievethesituationoftheaccumulationofwealthhasnolongerexist,China,sonlinegamecompaniesgraduallyexposeditsownexistenceofaseriesofproblems.Maintainthesustainedprof
7、itabilityoftheenterpriseisaprerequisiteforlong-termsurvivalanddevelopmentofenterprises.Therefore,thispaperusedreamswimsonthewestasanexampletoelaboratethemainstreamonlinegamerevenuemodel.Keywords:onlinegames,market,sustained,profitable一、绪论(一)课题背景和意义全球互联网在二十一世纪得到了飞速发展,同样中国互联网的发展也应用在了各个领域。2013年1月中国互联网络
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