JAVA课程设计--模拟时钟.docx
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1、第1章课题概述11.1 课题的目的11.2 课题的要求11. 2.1图形的绘制11.1 2.2多线程技术1第2章概要设计21.2 整个程序的模块结构及流程21.3 窗口的绘制21.4 图形绘制与刷新32. 3.1图形绘制32. 3.2图形刷新32.4钟面绘制32.4.1GraphicsGraphics2D32.4.2坐标32.5 指针的绘制32.6 获取时间42.7 多线程的运用42.7.1线程创建42.7.2线程运行42.8屏幕闪动问题5第3章程序功能的实现63.1 主函数的实现63.2 主要功能模块的实现63.2.1窗口的实现63.2.2图形绘制的实现63.2.3绘画钟盘的实现63.2.4
2、绘画指针的实现83.2.5获取、输出时间,数字表的实现83.2.6多线程的实现93.2.7解决屏幕闪动的实现9第4章调试及发现问题的解决H第5章程序测试及分析12第6章总结1315参考文献第1章课题概述本次JAVA课程设计的题目是设计并实现模拟时钟,时钟的界面包括表盘和指针并用数字表显示时间。1.1 课题的目的随着经济全球化地不断发展,人们对于时间概念越来越重视。时钟是人们把握时间最直接的工具。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,熟练应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,巩固所学JaVa语言基本知识,增进JaVa语言编辑基本功,掌握JD
3、K、ECliPSe等开发工具的运用,掌握了JaVa中的SwirIg组件、graphics方法及多线程技术的应用,拓宽常用类库的应用。将所学的理论知识运用到实际操作中去,以此来发现不足,及时的改正。在实际的操作中学习及运用还没有学过的知识,提高学习能力与运用能力。在调试与测试的过程还可以提升改错能力,同时也是经验的积累。1.2 课题的要求本次课程设计做的是JaVa模拟时钟。通过图形界面、线程等技术的综合应用,实现模拟时钟的基本功能。1.3 .1图形的绘制(1)所绘图形的界面包括表盘和指针。(2)用数字表显示时间(3)所绘时钟应整齐、清晰,以便用户能够一眼准确得知当前时间。1.2. 2多线程技术(
4、1)要求时钟与数字表是动态的效果。(2)要求时钟与数字表每秒刷新一次。第2章概要设计1.1 整个程序的模块结构及流程根据课题要求,整个程序按功能可划分为界面、钟面绘制、时针绘制和线程这四个主要模块。程序各功能模块的划分,及主要流程如图2T所示。图2-1整个程序各功能模块间的流程1.2 窗口的绘制Swing组件是在AWT组件基础上发展起来的新型GUI组件。Swing不但用轻量级组件代替了AWT中的重量级组件,而且Swing组件中增加了一些新特性。所以选用Swing组件。JFrame容器属于顶级容器组件,是JavaApplication的GUI容器。JFrame类包括支持任何通用窗口特型的基本功能
5、。利用JFrame创建一个长为600,宽为600的窗口;将窗口位置定在坐标(450,100)处;把窗体设计为固定大小,并设置单击关闭窗口按钮操作。1.3 图形绘制与刷新2. 3.1图形绘制图形的绘画是通过Paint()方法实现。paint()方法属于Container类,以画布为参数,在画布上执行画图的方法。3. 3.2图形刷新图形显示的刷新通过repaint()方法实现。repaintO方法调用UPdateO方法从而调用PaintO方法,实现刷新。4. 4钟面绘制5. 4.1GraphicsGraphics2DGraPhiCS相当于画笔的作用,通过GraPhiCS画出圆、指针,并且绘制时钟上
6、的12个数字。例如:钟盘是通过graphics中的drawval(intx,inty,intw,inth)方法绘制的圆其实是矩形的内接圆,x、y是正方形左上角的点坐标,w、h为矩形的长和宽。但由于GraPhiCS无法实现修改所画图形的粗细、虚实等一些功能,所以引入GraPhiCS的拓展类GraPhics2D,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在JaVa平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。6. 4.2坐标在java中坐标原点(0,0)位于整个绘画平面的左上角,从原点(0,0)出发向右为X轴,向下为y轴。所有的坐标必须是正整数,不能带有小数,一个单位代表一个
7、像素。计算钟盘数字的“12”、“6”、“3”、“9”所在坐标较为容易,大致位置是画面的长、宽及其一半。具体位置由最终效果决定,例如“12”的位置,需要时针正好指在1和2的中间,所以需要将“12”向左平移。计算钟盘数字“1”、“2”、“4”、“5”、“7”、“8”、“10”、“11”的坐标需要通过几何图形计算。由于数字所在位置具有对称性,所以只需计算“1”、“2”“4”、“5”的坐标,其余坐标较为容易推出。2. 5指针的绘制通过计算度数和坐标的关系得出函数表达式。圆心为指针的起点,函数表达式中的(x,y)为指针的终点,利用graphics中drawLine连接两点画出直线段,并设置不同的颜色、粗
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- JAVA 课程设计 模拟 时钟
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