人教版四年级(编程)信息化创新教学设计方案.docx
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1、人教版四年级(编程)信息化创新教学设计方案课题名称神奇的画笔姓名XXX工作单位XX小学年级学科三年编程教材版本人教版一、教学内容分析(简要说明课题来源、学习内容、知识结构图以及学习内容的重要性)创新编程是学生特别感兴趣的项目,对学生的创新思维发展起到一定的作用,所以在小学信息教学中占有重要地位,本节课神奇的画笔了解画笔模块相关命令和操作方法,学生能够在数据和指令模块中建立一个变量边长指令,教师应重点启发,引导学生尝试操作建立边长的指令方法,通过小组交流,汇报,是生能够创作新颖的伊品生能够学哒致用o二、教学目标(从学段课程标准中找到要求,并细化为本节课的具体要求,目标要明晰、具体、可操作,并说明
2、本课题的重难点)1 .初步了解“画笔”模块的相关命令及使用方法,掌握用“落笔”“停笔”等命令控制角色,能够在数据和指令模块中建立一个变量指令。2 .能力目标:通过学生尝试操作,自我探索,协作学习,培养学生自主学习的能力和团队协作的能力,也培养学生综合运用知识的能力及创新思维能力。3 .情感目标:激发学生体验自主操作成功的喜悦,激发良好的学习兴趣,培养互帮互助。教学重点:掌握用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹,能够在数据和指令模块中建立一个变量指令。教学难点:知识的迁移以及学生自我探索,创新能力的培养。三、学情分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生岁新课的学习方法的掌握情况,如何设
3、计预习)三年级学生正处在具体形象思维发展的阶段,他们对感兴的事情充满了好奇心,但注意力容易不集中,对于直观演示非常感兴趣,在教学中针对学生的实际情况,创设符合学生的学情,通过创设情境激发学生的学习兴趣,设置一个个小任务,以递进式,让学生在不断挑战中完成教学任务。四、教学方法设计I针对学习内容,设计教与学的方法)1.任务驱动2.直观演示3小组交流合作五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对教学过程,选择相应微能力,对拟解决的教学问题设计解决方案,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)教师活动预设学生活动设计意图一、创设情景导入同学们喜欢听故事吗?今天我们一起来听一个神笔马良的故事。多么
4、神奇的笔啊!老师也有一支神奇的笔,请同学们欣赏老师用神奇的笔画的图案。同学们按要求做好,同学们认真听故事,请同学们观看老师用神奇的笔画的图案。创设情境导入充分激发学生的学习兴趣,在主动参与活动中,达到事半功倍的效果。充分调动学生学习的积极性,激发学生的创作欲望。二、分析任务请同学们说一说你都观察到了什么?漂亮的图案是由一个正六边形组成的,一个六边形是由六个三角形组成的。同学们把自己的观察到的,与同学交流分享,同学们积极踊跃有回答问题让学生理清创作思路(角色)在教学中,引导学生抓住解决问题的“精髓”,观察漂亮的图案是由一个正六边形组成的,一个六边形是由六个三角形组成的。,三、讲授学生尝试操作画笔
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