第7章灯光摄影机和渲染.ppt
《第7章灯光摄影机和渲染.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第7章灯光摄影机和渲染.ppt(51页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、1灯光第第7章章 灯光、摄影机和渲染灯光、摄影机和渲染 综合实例1阁楼天窗的光线2摄影机综合实例2山洞的景深效果 3渲染 综合实例3薄雾中的凉亭 灯光1.灯光概述灯光的基本参数 灯光1.场景布光的方法和原则 三点照明布光法 灯光概述3ds Max 9的的“灯光灯光”创建面板中列出了用户可以创建的所创建面板中列出了用户可以创建的所有灯光,大致可分为有灯光,大致可分为“标准标准”和和“光度学光度学”两类,下面分别两类,下面分别介绍一下这两类灯光。介绍一下这两类灯光。标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞
2、台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的特点和用途舞台、电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的特点和用途如下。如下。标准灯光标准灯光聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,如下面左图所示。下面右侧两图所示分别为目标聚光灯和自由聚光灯的结构。平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。灯光概述泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。天光:天光可以从四面八方同时向物
3、体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常用于模拟日光或室外场景的灯光。线光源:从一条直线向四周发射光线,常用来模拟灯带、日光灯等的照射效果。灯光概述光度学灯光光度学灯光光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和IESIES日照模拟灯光,各日照模拟灯光,各灯光的特点和用途如下。灯光的特点和用途如下。点光源:从光源所在的点向四周发射光线,类似于标准灯光中的泛光灯,常用来模拟灯泡、吊灯等的
4、照射效果。面光源:从一个矩形的区域向四周发射光线,常用来模拟灯箱的照射效果。IES日照模拟灯光:IES日照模拟灯光有“IES太阳光”和“IES天光”两种,“IES太阳光”主要用于模拟室外场景中太阳光的照射效果;“IES天光”主要用于模拟大气反射太阳光的效果。场景布光的方法和原则三点照明布光法为场景创建灯光又称为场景创建灯光又称“布光布光”。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布。在动画、摄影和影视制作中,最常用的布光方法是光方法是“三点照明法三点照明法”创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景创建三盏或三盏以上的灯光,分别作为场景的主光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几的主
5、光源、辅助光、背景光以及装饰灯光。该布光方法可以照亮物体的几个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。下面以一个重要角度,从而明确地表现出场景的主体和所要表达的气氛。下面以一个简单的实例介绍一下个简单的实例介绍一下3ds Max 93ds Max 9中灯光的创建方法,以及如何使用三点中灯光的创建方法,以及如何使用三点照明法为场景布光。照明法为场景布光。场景布光的方法和原则三点照明布光法 场景布光的方法和原则三点照明布光法 场景布光的方法和原则三点照明布光法 为场景布光时需要注意以下几点:为场景布光时需要注意以下几点:灯光的创建顺序:创建灯光时要有一定的顺序,通常先创建主光源,再创
6、建辅助光,最后创建背景光和装饰灯光。灯光强度的层次性:设置灯光强度时要有层次性,以体现出场景的明暗分布,通常情况下,主光源强度最大,辅助光次之,背景光和装饰灯光强度较弱。场景中灯光的数量:场景中灯光的数量宜精不宜多,灯光越多,场景的显示和渲染速度越慢。灯光类型:该区中的参数主要用于切换灯光类型,另外,利用“开启”复选框可以控制灯光效果的开启和关闭,利用“目标”复选框可以设置灯光是否有目标点(复选框右侧的数值为发光点和目标点间的距离)。灯光的基本参数创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光创建灯光的过程中,需要调整灯光的参数,才能达到最佳照明效果。灯光的参数集中在的参数集
7、中在“常规参数常规参数”、“强度强度/颜色颜色/衰减衰减”、“高级效果高级效果”、“阴阴影参数影参数”和和“大气和效果大气和效果”等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。等卷展栏中,下面分别介绍一下这几个卷展栏。“常规参数常规参数”卷展卷展栏栏该卷展栏(见下图)中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生该卷展栏(见下图)中的参数主要用于更改灯光的类型和设置灯光的阴影产生方式。各参数的作用如下。方式。各参数的作用如下。阴影:该区中的参数用于设置渲染时是否渲染灯光的阴影,以及阴影的产生方式。下方的“排除”按钮用于设置场景中哪些对象不产生阴影。倍增:设置灯光的光照强度,右侧的颜色框用于设置
8、灯光的颜色(当倍增值为负数时,灯光将从场景中吸收光照强度)。灯光的基本参数“强度强度/颜色颜色/衰减衰减”卷展卷展栏栏该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以该卷展栏(见下方左图)中的参数主要用于设置灯光的强度、颜色,以及灯光强度随距离的衰减情况。具体如下。及灯光强度随距离的衰减情况。具体如下。衰退:该区中的参数用于设置灯光强度随距离衰减的情况。衰减类型设为“倒数”时,灯光强度随距离线性衰减;设为“平方反比”时,灯光强度随距离的平方线性衰减;“开始”编辑框用于设置衰减的开始位置(选中“显示”复选框时,在灯光开始衰减的位置以绿色线框进行标记,见下方右图)。近距衰减:该区中的
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 灯光 摄影机 渲染