“Flash动画制作基础”单元教学设计.docx
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1、“Flash动画制作基础”单元教学设计【学习内容】1 .了解FIaSh动画原理;熟悉Flash软件界面,理解Flash软件中的时间轴、图层、帧等基本概念;掌握FlaSh软件中常用工具的使用方法(融合PS知识的迁移)。2 .学会使用Flash软件对文字、图像、声音等素材进行导入与加工(多媒体素材的获取和加工),熟练掌握FIaSh软件中各种动画类型的制作方法;能独立制作出简单的动画作品。3 .初步学会使用数字化动画进行信息表达;学会对动画作品进行客观评价,培养团队协作的团队精神。【学习目标】1 .了解动画原理,熟悉FIaSh界面及文档属性设置。2 .理解元件概念及基础特性,熟练制作出传统补间动画。
2、3 .熟练制作出补间形状动画,掌握椭圆工具、刷子工具。4 .理解引导层动画原理,熟练制作出传统运动引导层动画。5 .理解遮罩动画原理,能制作遮罩动画。6 .掌握FIaSh动画声音的导入添加,能添加简单的动作代码,能根据需要发布动画作品。【核心任务】1.能够按实际或情景要求获取和处理素材的意识,感受互联网帮助完成FlaSh创作便利和条件。在合作学习过程中,愿意与团队成员共享信息(信息意识);2 .在情景实例中,熟悉Flash软件的功能与应用,能有意识地总结创作的方法,并将其迁移到其他问题的解决中(计算思维);3 .根据任务要求,借助在线平台,与小组成员协作设计和创作作品。围绕FlaSh创作学习任
3、务,利用网络计算机教室的设备资源(网络搜索、微课资源等)与学习小组其他成员合作解决Flash创作过程中的问题,并完成FIaSh作品的分享发布。在学习过程中,采用新颖的视角思考和分析,创作具有小组特色的个性化作品(数字化学习与创新);4 .明确FIaSh创作活动中应遵循的价值观念、道德责任和行为准则。尊重他人知识成果(产权),安全使用电脑设备、资源(信息社会责任)。【课时安排】六课时第一课时【学习内容】1 .明确核心任务与子任务2 .完成子任务1之“了解动画原理,熟悉Flash界面及文档属性o,【学习目标】1 .通过了解动画的原理,激发学生学习的兴趣。2 .通过对FLASH软件界面的熟悉和文档属
4、性的设置,进一步熟悉软件的功能。3 .通过对时间轴、帧的认识,进一步体验动画制作的过程Q【学习评价】1.什么是“视觉暂留现象”?动画的制作原理?能举例说明2 .启动FIaSh软件,能新建一个FIaSh文档,能找出菜单栏、工具箱、舞台、属性面板等各部分名称,能切换不同工具箱的工具和对应的属性面板。3 .文档设置选项和相关参数,如高、宽、背景色、帧频等。4 .Flash时间轴有哪些特点。【学习过程】一、认识动画:1.场景分析:播放教师制作的Flash动画,让学生思考“动画”是什么?引导同学探究动画的原理。5 .原理认知:连续切换一系列静态的画面,当这些连续的静态画面快速变化时,由于人的视觉暂留现象
5、,我们就会感觉到画面活动起来了,这就是动画的原理。6 .应用迁移:引导学生思考火箭点火,火焰的制作(关键帧动画)。二、初识FIaSh1 .场景界面:打开FIaSh软件2 .自主学习认知:1.开始菜单和双击桌面图标。2.了解FlaSh软件界面各部分的名称。3.了解工具栏中各工具名称。4.知道鼠标选中某一工具后,工具箱选项及属性面板会有相应的变化。通过属性面板,我们可以设置相应工具的参数。3 .应用迁移:让学生比较与原来所学的office软件和ps软件有什么相同的地方。三、设置文档属性1.场景界面:设置文档的属性,以确定舞台的背景、大小和帧频2 .探究发现:尝试用不同的方法设置文档属性。(1)修改
6、菜单一-文档选项(2)鼠标右键菜单-一文档属性3 .实践应用:尝试修改文档属性四、认识时间轴1 .场景界面:Flash时间轴面板2 .探究认知:观察时间轴面板,并说出时间轴的组成部分与特点。3 .应用迁移:打开“火箭点火”素材,体验逐帧动画的动态效果,并再次理解动画原理。第二课时【学习内容】理解元件概念及基础特性,熟练制作出传统补间动画。【学习目标】1 .理解元件的概念,了解元件的基本特征。2 .掌握创建不同类型元件的方法。3 .能熟练正确的制作出传统补间动画。【学习评价】1 .了解绘制线条的主要工具有哪些?2 .铅笔工具、移动工具、颜料桶工具3 .元件转化、元件新建、元件设置、元件的应用。4
7、 .传统补间动画步骤和方法?【学习过程】一、线条的绘制1 .场景界面:设计“火箭”外观,绘制线条的主要工具有:线条工具、铅笔工具、钢笔工具。2 .探究认知:(1)铅笔工具选项有“伸直”、“平滑”或“墨水”。观察选择这些选项时绘出线条的特点。(2)按住Shift键的同时,改变线条的方向,观察直线的绘画方向有什么变化。按住Shift键可以绘制水平、垂直、45方向直线。(3)用移动工具对线条进行局部调整。3 .应用迁移:打开火箭点火升空.fla,在背景图层时间线的最后插入关键帧,画出五角星形状,用颜料桶填充黄色,然后将其外围线条删除。二、创建元件1 .场景界面:Flash舞台,火箭、火焰等素材2 .
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