网页设计三剑客基础练习典型案例第8章.ppt
《网页设计三剑客基础练习典型案例第8章.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网页设计三剑客基础练习典型案例第8章.ppt(15页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、1第第8章章 Flash动画基础知识动画基础知识 Flash拥有创造革新性动画的能力,其出色的网页动画制作功能和较小的文件容量,加上对一些脚本语言(如JavaSript)和强大的XML语言的支持,使其更加适合于网络传播,近年来已经成为制作最具吸引力动画式网站的重要工具。Flash MX 2004作为最新版本,在很多方面都做了显著的改进,如精简工具面板,使工具面板更集中和方便;引入了自由变形工具和填充变形工具,以及支持多种视频文件格式等,从而使Flash在网页动画制作领域独领风骚,成为网站设计任意的最佳选择。2本章学习目标:Flash MX 2004工作环境 Flash MX 2004基本操作方
2、法 绘制动画图形对象 编辑动画图形对象 导入动画素材 编辑元件与实体38.1 Flash与网页动画与网页动画Flash是当前网络上最流行的动画制作软件。早在1999年Macromedia公司成功推出Flash4.0,就预示着Flash动画技术在网页中的应用将会更加广泛。目前,Flash的最高版本是Flash MX 2004,是在Flash MX基础上增加了一些更加强大、更加人性化的功能,使得Flash在网页动画设计领域受到广大网页设计人员的普遍欢迎。48.2 Flash MX 2004工作环境工作环境初次启动Flash MX 2004,将打开Flash MX 2004的工作界面。在Flash
3、MX 2004工作界面中出现Flash的开始页。在开始页中主要包括了打开最近项目、打开、创建新文档、从模板创建、扩展这5个选项。打开最近项目:该功能是指查看最近打开的Flash文档。打开:显示【打开】对话框,并打开文档。创建新项目:在提供的文件类型列表中选择所要创建的文档,以便快速打开新文件。从模板创建:从提供的模板类型中选择创建文档的类型。扩展:可以链接到相应的Flash站点,读者可以下载附加应用程序和信息58.2.1 场景场景一个Flash作品可由若干个场景组成,每一场景都可以是一个完整的动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。如果没有交互切换播放Flash作品时,将自
4、动按顺序播放。68.2.2 时间轴时间轴【时间轴】窗口是由帧、层和播放指针组成。时间轴用于组织动画各帧的内容,并可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息,单击右上角的【帧视图】按钮,在打开的菜单中包含许多控制帧视图的命令。78.3 Flash MX 2004基本操作基本操作 本节将详细为读者介绍Flash MX 2004的基本操作,如新建并设置动画文档的属性,预览与发布Flash动画的操作方法,以及利用Flash提供的辅助功能提高工作效率的技巧。88.3.1 设置动画文档的属性设置动画文档的属性每次启动Flash MX 2004都将自动新建一个默认的Flash动画文档。默
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网页 设计 剑客 基础 练习 典型 案例