8个元素精确定义元宇宙.docx
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1、8个元素,精确定义元宇宙2021年,“元宇宙”这一概念势如破竹,骤然间火遍全网并引起了国内外各个领域的密切关注和激烈讨论,无数精英人才投身其中,众多大型科技公司以千百亿的资金投入其中。但是,目前关于元宇宙的争论仍然没有尘埃落定,因为至少到目前为止,元宇宙还只是一种理论。马修鲍尔是全球最早系统介绍元宇宙的趋势家,他还率先创建了元宇宙研究机构,是RoundhillBallMeteverseETF基金的管理人。在他看来,元宇宙终将改变大多数行业并触及地球上几乎每个人。更重要的是,我们需要探索什么是元宇宙、它有多重要、它何时到来、它将如何运作以及它所需要的技术进步。被称为“元宇宙商业之父”的马修鲍尔在
2、新作元宇宙改变一切一书中不仅全面定义了元宇宙,还大胆预测了元宇宙的未来。下面就让我们跟随作者,一起走进书中世界吧。元素1:虚拟世界,完美再现现实世界如果说元宇宙的定义中存在让所有人认同的部分,包括它的拥护者、怀疑者,甚至是那些几乎不熟悉这个词的人,那就是:它依托于虚拟世界。虚拟世界是指由计算机生成的模拟环境。建立虚拟世界主要是为了制作电子游戏。这些环境可以是沉浸式3D、3D、2.5D(也叫作等距3D)、2D环境,通过AR在“真实世界”上分层,也可以是纯粹基于文本的,如20世纪70年代出现的游戏式ftD和非游戏式ftUSHo从风格上看,虚拟世界分为三类:第一类是对现实世界的完美再现(这些虚拟世界
3、通常被称作“数字李生”);第二类是象征现实世界的虚构版本,如超级马里奥:奥德赛(SUPerMarioOdyssey)中的新唐克城(NewDonkCity),或2018年推出的在PSA上运行的漫威蜘蛛侠(MarvesSpider-Man)中面积为实体1/4大小的曼哈顿城;第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。虚拟世界可以设定为“游戏性的。也就是说完成一定的目标,如获胜、杀戮、得分、击败或解决问题,也可以设定为“非游戏性的”,如进行教育或职业培训、商业、社交、冥想、健身等。虚拟世界的创造者可以有一个,也可以有许多个;他们可以是专业人士,也可以是业余爱好者。不
4、管他们是否以盈利为目的,都没有关系。然而,随着创建虚拟世界所需的成本、难度和时间急剧下降,它们的受欢迎程度也迅速提高,而这反过来又导致了虚拟世界数量的增加,以及虚拟世界之间和虚拟世界内部多样性的大大增加。与现实世界一样,虚拟世界的管理模式也有很大不同。这些虚拟世界大多数是由开发和运营这个世界的个人或公司集中控制的,因此对该虚拟世界的经济、政策和用户享有单方面的控制权。在其他情况下,用户通过各种民主方式进行自我管理。一些基于区块链的游戏渴望在推出后尽可能地实现自主运营。元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进尽管虚拟世界有很多维度,但3D是元宇宙的一个关键部分。如果没有3D,我们描述的元宇宙就和当前
5、的互联网没什么区别了。3D的必要性不仅仅是因为它预示着新事物的出现。元宇宙的理论家认为,为了使人类文化和劳动实现从物理世界向数字世界的过渡,必须借助3D环境。例如,扎克伯格声称,与2D网站、应用程序和视频通话相比,3D对人类来说是一种更直观的互动模式,特别是在社交应用中。当然,人类几千年来的进化并不是为了使用一个平面的触摸屏。我们必须考虑过去几十年来网络社区的性质和经验。历史给予我们的经验是:首先,人类会寻找最能代表他们所体验的世界的数字模型,这个模型需要包含丰富的细节,混合音频和视频,并且能够提供一种“在现场”的感觉,而不是静态或过时的画面。其次,随着我们的在线体验变得更加“真实。我们将更多
6、的现实生活放在网络上,将更多的时间花在网络上,从总体上看,人类文化更多地受到网络世界的影响。最后,这种变化比较明显的标志通常是新的社交应用程序,而这些应用程序通常首先受到年轻一代的欢迎。综合来看,这些经验似乎支持这样的观点:3D是互联网的下一个伟大迈进。需要强调的是,尽管元宇宙应该被理解为一种3D体验,但这并不意味着元宇宙内的一切都将是3D形式的。许多人还会在元宇宙中玩2D游戏,或使用元宇宙来访问软件和应用程序,然后使用移动时代的设备和界面来体验这些软件和应用程序。此外,3D元宇宙的出现并不意味着整个互联网和计算都将过渡到3D形式。早在15年前,人们就进入了移动互联网时代,但许多人仍然在使用非
7、移动设备和网络。此外,两台移动设备之间的数据传输仍然主要依靠有线互联网基础设施。而且,尽管互联网在过去40年里不断发展,但仍有使用专有协议的离线网络和网络工程。然而,正是3D技术使得如此多的新体验能够在互联网上建立起来,这也创造了接下来描述的非凡的技术挑战。我们还应该注意,元宇宙的任何一部分都不需要沉浸式VR或VR头显。这些可能是体验元宇宙最流行的方式,但沉浸式VR只是其中一种访问方式。认为沉浸式VR是体验元宇宙的必备条件,就像认为移动互联网只能通过应用程序访问,因此排除了移动浏览器一样。事实上,我们甚至不需要一个屏幕来访问移动数据网络和移动内容,就像车辆跟踪设备、选择耳机、无数机器对机器物联
8、网(IOT)设备和传感器经常遇到的情况一样。元素3:实时渲染,使虚拟世界,活”起来渲染是使用计算机程序生成一个2D或3D物体或环境的过程。这个程序的目标是“求解”一个由许多不同的输入、数据和规则组成的方程式,这些规则决定了什么应该被渲染(即可视化)和什么时候进行渲染,并通过使用各种计算资源,如图形处理单元(GraPhiCSProcessingUnit,GPU)和中央处理单元(CPU)进行呈现。与数学问题一样,随着可用来求解该问题的资源(在我们这个例子中是指时间、CPU/GPU的数量和处理能力)增加,你可以解开更复杂的方程式,并在解决方案中给出更多细节。尽管实时渲染可以使虚拟世界“活”起来,并对
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