Maya动画动画基础知识.docx
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1、用户手册动画动画基础学问手册包含基本概念、术语以与与AutodeskMaya中的动画关联的模块的概述。本节内容 Maya中的动画 限制动画 预览动画 播放预览动画 禁用动画 烘焙模拟 动画快照和动画扫描 转台动画 Maya中的动画旋转 编辑动画首选项运用动画控件设定关键帧标记在时间滑块中的外观创建转台动画预览动画播放动画将音频添加到动画创建时间变形效果设定动画快照和动画扫描用户手册动画动画基础学问Maya动画为您供应了功能强大的工具,使场景中的角色和对象充溢活力。通过这些工具,您可以自由地为对象的任何属性设置动画,并获得成功地实现随时间变换关节与骨骼、IK限制柄与模型所需的限制实力。在手册的本
2、部分中,您可以找到有关Maya中的各种动画技术、如何运用不同类型的动画以与如何预览、播放和保存动画的信息。手册的本部分重点介绍Maya中下列类型的动画: 关键帧动画,允许您通过设置关键帧变换对象或骨架。例如,您可以为角色的手臂关节和IK限制柄设置关键帧以创建其手臂挥动的动画。有关详细信息,请参见关键帧动画。 受驱动关键帧动画,允许您通过设置受驱动关键帧来运用一个对象的属性链接和驱动另一个对象的属性。例如,您可以将角色的X和Z平移作为“驱动者”(Driver)属性为其设置关键帧,并且将门模型的Y旋转作为“受驱动”(Driven)属性为其设置关键帧,来创建角色和摇摆着的门的动画。有关详细信息,请参
3、见受驱动关键帧。 非线性动画,允许您分割、复制和混合动画片段以实现所需的运动效果。例如,您可以运用非线性动画为您的一个角色创建循环行走循环。有关详细信息,请参见什么是非线性动画?。 路径动画,允许您将曲线设定为对象的动画路径。当您将一个对象附加到一条运动路径时,该对象将在动画期间沿该曲线运动。例如,将一个汽车模型支配到场景中沿公路行驶的运动路径时,该汽车将在您播放动画时沿公路行驶。有关详细信息,请参见路径动画。 运动捕获动画,允许您运用导入的运动捕获数据将逼真的运动应用到场景中的角色。例如,您可以运用捕获的马的动作为四足动物的骨架设置动画。有关详细信息,请参见运动捕获动画。分层的动画,允许您创
4、建和混合每个层上的动画。您可以修改层上的动画序列(无需永久变更原始序列),或仅将关键帧动画组织到层中。请参见什么是动画层? 动态动画,允许您运用物理学规则创建逼真的运动以模拟自然力。例如,您可以运用MayagDynamics创建效果,如从焊炬喷射出的火花或从天空掉落的雹子。有关详细信息,请参见手册的“动力学和效果”部分中的动态动画。表达式,是您可以键入的关于为属性设置动画的说明。例如,您可以编写一个表达式公式,用来为小鸟翅膀的拍动动作设置动画。有关详细信息,请参见手册的“表达式”部分中的动画表达式。用户手册动画动画基础学问当您处理动画时,您会希望以接近最终产品级的速度预览播放。若要节约预览时间
5、,您须要平衡图形质量和播放性能。也可以启用显示选项,如重影和运动轨迹,以帮助您可视化角色运动流。播放动画志向状况下,您应当可以单击正向播放按钮,而动画应全屏、完全着色、实时、不漏掉任何帧地播放。虽然小型动画有可能达到这样的效果,但是场景越困难,为显示每个帧所须要的计算量就越大。有关如何提高播放性能的提示,请参见优化场景以进行播放。可以通过设定“时间滑块”(TimeSUder).“播放”(Playback).“动画”(AnimatiOrl)和“声音(SOUnd)首选项来自定义动画播放效果。若要编辑这些选项,请转到“窗口设置/首选项首选项”(WindowSettings/PreferencesPr
6、eferences)中的“播放”(Playback)选项。请参见编辑动画首选项。留意假如要在播放期间查看对象的操纵器,请执行下列操作之一:选择”显示变换显示(DiSPIayTransformDisplay)局部旋转轴(LOCalRotatiOIIAXeS)”以显示局部轴。在播放期间,运用play-recordMEL叮嘱查看对象的实际操纵器。对已设置动画的对象生成重影重影可模拟传统动画中的技术,在传统动画中,动画设计者快速翻转几个单元图纸,以把握所处理的动作的节奏。可以运用重影来绘制出并可视化角色通过动画时的运动流,并解决运动节奏问题。运用Maya中的重影功能,可为当前帧之前和之后的指定帧显示一
7、个动画对象。重影是指在当前时间以外的某个时间显示的角色图像。可以在场景中的每个对象上局部限制重影,并且可以为整个骨架、对象层次或对象的特定部分生成重影。请参见“动画为选定对象生成重影(AnimateGhostSelected)”。留意不能为基于表达式或模拟的动画生成重影,如“动力学”(Dynamics)MayanCloth1M或Maya经典布TM动画。可以限制重影在场景视图中的外观。可以设定重影颜色和显示编号。有关详细信息,请参见生成对象重影。此外,依据重影与当前帧/关键帧之间的距离,当前帧/关键帧前后的重影颜色会自动变亮。仅当场景视图“着色”(Shading)设定为“线框”(Wirefram
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