信息技术Flash复习资料.pptx
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1、关键帧动画(补间动画):给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接由电脑自动完成逐帧动画:在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。工具栏时间轴(分为图层编辑区和帧编辑区)属性窗口舞台工作区选择工具任意变形工具:任意变化对象形状,也可在菜单栏”修改-变形”中选择使用套索工具文本工具:创建并编辑文本对象线条工具、矩形工具、铅笔工具墨水瓶工具:用于改变边框的颜色颜料桶工具:用于改变填充的颜色滴管工具:采集颜色用于填充抓手工具:移动舞台视图缩放工具部分选取工具:用于改变对象形状,不能移动对象属性栏:设置画布属性(大小、帧率、背景颜色)对象的属性(大小、位置、边框颜色及填充颜色、透
2、明度亮度等)边框颜色填充颜色线性渐变径向渐变无填充色(透明)锁定长宽比对象类型新建图层删除图层是否隐藏锁定只显示对象的边框PS1:上面图层覆盖下面图层。PS2:在编辑时即使隐藏了图层,最终的生成作品还是会显示相应内容,要和Photoshop区分开。时间轴面板 关键帧 普通帧 播放头 空白关键帧 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的 。当前帧帧率播放到当前帧为止所需的时间删除帧:这个帧就没有了没有了没有了。清除帧:清除帧的内容清除关键帧:关键帧变成普通帧,所以此时的帧内容取决于与之最近的关键帧的内容。剪切帧:直
3、接效果等同于删除帧,剪切的帧用于复制。复制帧:略。转换为关键帧:普通帧变为关键帧。元件是一种可重复使用的对象。元件总共有三种类型。注意不要把位图和图形元件的图标搞混(位图也称点阵图,以像素点描述,bmp、jpg、png、gif等格式都是位图。与之相对的另一类型是矢量图)。影片剪辑元件:是一个动画片段,有独立于主时间轴的多帧时间轴(双击元件进入编辑可以看到元件内部的多帧时间轴)。左图为在场景中编辑,右图为在元件中编辑。弹起帧。在弹起帧中可以绘制图形,此帧是按钮弹起时显示。指针经过帧。这一帧将在鼠标位于按钮之上时显示。按下帧。这一帧将在按钮被按下时显示。点击帧。这一帧定义了按钮的有效点击区域。如果
4、此帧内容空白,则按钮无法点击。但需注意,如果此帧被删除,则默认的有效点击区域和按下帧是一样的(之前上课讲成弹起帧,这里纠正一下。)编辑按钮元件时总共有4帧。形状补间动画是有一种形状变化为另一种形状的补间动画,创建成功后将由一个箭头表示(这一点和动画补间没有区别),若补间创建出错,会用一条虚线表示。当对象类型为“形状”或“绘制对象”时,才可进行形状补间;对于文本,当有多个字时,则需要进行两次分离;对于元件,一般也要进行分离,可以自行尝试,观察属性栏中对象类型的变化。对象类型为形状或者绘制对象时均可用形状补间。动画补间动画应用于元件的大小、位置、Alpha(透明度)、亮度、旋转角度等的变化。(1
5、1)帧动作命令)帧动作命令 在时间轴上设置的动作在时间轴上设置的动作命令,主要用于控制播放。命令,主要用于控制播放。 play(); play(); 在当前帧开始播放动画在当前帧开始播放动画文件文件stop(); stop(); 停止正在播放的动画停止正在播放的动画文件文件gotoandplaygotoandplay(“(“场景名称场景名称”, ,帧帧) );gotoandstopgotoandstop(“(“场景名称场景名称”, ,帧帧) );加了帧动作后的变化stopAllSoundsstopAllSounds()(); 停止所有的声音播放停止所有的声音播放getURLgetURL(“po
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