在教学与实践中找寻“信息技术”与“活动”的联接点.docx
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1、在教学与实践中找寻“信息技术”与“活动”的联接点摘要:信息技术课程标准指出,小学信息技术要“以兴趣为起点,以活动为载体,要让学生在玩中学、做中学”,创设以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务,找寻生活与信息技术的接点,培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高学生的信息技术素养。小学信息技术课堂教学学习兴趣课堂效果信息技术素养中小学信息技术课程标准指出:信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作性、实践性和探究性(创新性)为特征的指定学习领域。如何激发小学生的学习兴趣,让保持学习动机,让学生快乐地体验
2、信息活动并形成信息意识,打造高效的信息技术课堂,却是摆在我们面前的难题,需要我们在探究中找寻答案。一、创设生活情境,从学生的认知起点出发课堂是老师的“耕地”,也是学生学习活动的“主战场”。作为教师的我们需在课堂上想方设法的去创设能引起学生的认知矛盾或心理冲突的情境,不断激发学生进行思给的碰撞、冲突和质疑,将“冰冷”的信息技术知识转化为“火热”的思考。教学情境是一种特殊的教学环境,是教师为了发展学生的心理机能,通过调动“情商”来增强教学效果,而有目的创设的教学环境。一个好的教学情境是为一定的教学目标服务的。情境的创设不仅仅是为了调动学生的学习积极性,还应当在后面的教学中发挥一定的导向作用。只有使
3、学生处于他们熟悉的、感兴趣的情境中,才容易调动学生已有的生活经验,进而帮助他们理解抽象的知识。1、激发兴趣一创设故事情境美国著名教育心理学家奥苏伯尔告诉我们:有意义学习是新的知识有机作用的过程,有意义学习的最重要条件就是学习者头脑中应具有可以用来同化新知识的适当观念(旧知识)。如果我们把学习者头脑比做一片港湾,新知识比做一条轮船,那么所谓的适当观念就是固定和“拴住”轮船的“锚桩”,我们称之为认知停靠点。教学片断:下载图片师:今天老师第一次和大家一起上课,老师给大家带来了一个朋友,看认识他吗?尼莫是生活在大海里的一只小丑鱼,别以为他只是一只没有梦想的小鱼哦,尼莫可有一个大大的梦想,他希望能够编一
4、本海洋相册,看,他的相册已经开始编辑了哦,我们一起来欣赏一下,在海底深处生活着一群和我一样快乐的朋友们,他是还有谁呀?咱们一起帮尼莫想想海洋里还有哪些动物呀?生:展开想象回答问题生:你们知道的真多!海底还有很多很多的动物,你们愿意帮尼莫找一些海洋动物的图片帮他一起完成海洋相册吗?师:老师的电脑里可没有?怎么找?生:去图书馆查,去书店里买,上网找师:网络是个大宝藏,包罗万象,我们要怎么找呢?生:百度情境之于知识,犹如汤之于盐。盐需溶入汤中,才能被吸收;知识需要溶入情境之中,才能显示出活力和美感。理想的教学情境应具备的功能:引起注意、激发动机、促进迁移。本课为网络部分,从网络上获取所需要的图片资料
5、,设计时像是给孩子们讲故事,主人公是孩子们所熟悉的动画片中的人物小丑鱼尼莫。在老师的引导下,宛如进入一个童话般的世界。这样的情境导入,很对三年级小朋友的胃口,既使是第一次给他们上课,也没陌生感,这只是一个开头,整节课围绕着这个话题徐徐展开,呈现的是一幅完美的画册。以旧引新一创设游戏情境“学起于思,思源于疑。”根据学生的好奇心理,教师应精心设疑问难,鼓励学生自己去解决问题,使新课导入富有挑战性,从而激活学生的思维,激发学生的好胜心理。教学片断:设置动画效果师:春天来了,小动物们也一个个出来活动了。他们想一起举办一个活动来庆祝春天的到来,于是他们商量举办了一个运动会。下面,我们就一起来看一看他们的
6、其中一个运动项目。谁来帮老师把这个题目读一下?(挂纸展示,学生读题)新龟兔赛跑:兔子和一只跑得很快很快的乌龟赛跑,你猜谁会赢得这次比赛?师:那这次的比赛,谁能获得第一名,为什么?结果到底怎么样呢?让我们一起来看一看。(PPT展示,显示兔子、乌龟的排名以及乌龟的解说,同时原来的乌龟和兔子消失。)师:原来呀,它可不是一只一般的乌龟,而是一只跑的非常非常快的乌龟。而且,兔子太自以为是了,上次它睡着了,它以为这次不睡着就能跑赢乌龟了了,谁知道,乌龟每天都在坚持训练自己,而且还开动脑筋,给自己的尾巴绑上了一个火箭,所以它很容易的就赢了兔子。师:细心的同学肯定发现了,虽然老师的乌龟和兔子都是制作在在一张幻
7、灯片上的,但是它们并没有在老师放映的时候一起出现,而是随着老师以及同学们的需要而出现的。有没有同学知道,老师在幻灯片中设置了什么,可以让幻灯片根据我们的需要,适时的出现我们想要的内容呢?师:说的真好。当放映幻灯片的时候,我们需要幻灯片里的内容能根据我们的需要,适时的出现,那这个时候,我们就需要使用到幻灯片里的动画效果了。而且,有了动画效果,我们的演示文稿也显得更加的多姿多彩了。说了这么多,赶紧让我们来学习今天的内容一设置动画效果。这课的内容是在前面已经经过很长时间对PowerPoint的学习时间很长的情况下展开的,这是知识的起点。通过情境创设,激发学生的学习兴趣,教学中始终以任务为主线,在教师
8、示范讲演的基础上加强引导,既让学生更习回顾了旧识,又为新课的教学打下基础,帮助学生在自主合作的基础上进行融会贯通的学习。课前通过谈话与学生交流”新龟兔赛跑”的故事,营造了良好的学习氛围,鼓励、激发了学生进一步学习PowerPoint的兴趣。在此基础上,演示范例作品,导入讲解自定义动画,让学生体会自定义动画给幻灯片带来的神奇魅力。总之,在以情境创设这一形式导入新课时,可以设置生动有趣的生活情境,激发学生的学习欲望;也可心以“旧”引“新”,激起学生的认知冲突,使他们在原有知识的基础上通过辨析建构新知,这样的信息技术课堂才有“信息味化”现代味。二、活动一提升学生的动手能力及思维水平课标指出,信息技术
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