从创新实践到人格培养 创客教育目标发展综述 附基于创客教育的大学生创新能力培养策略探讨.docx
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1、摘要随着社会生产力的发展,一种根源于工程师群体的创客文化逐渐 在全球流行开来,同时也催生了创客教育。创客文化的核心是创意设计、用心实 践和快乐分享,创客教育的最终目标就是要将学生培养成能够享受创客文化的 人。从创客文化的本质出发,依据由浅入深的理解过程,可将创客教育的培养目 标分成培养创新实践能力、激发协同分享意愿和塑造健康人格三个递进阶段。第 一阶段创客教育的重点是以各类数字化创作工作的学习和应用为主要内容,达成 学生创新实践能力培养的目标,目标是创新实践能力的提升;第二阶段创客教育 的重点是技术支持下的学生协同分享意愿的激发和完成,目标是协同分享意愿的 激发;第三阶段创客教育的重点是学生享
2、受创新与分享的快乐在内心的养成,目 标是健康人格的塑造。不同的学校在实施创客教育的过程中,可以根据学情特点 选择循序渐进或跨越式前进,最终实现学生健康人格培养的目标。关键词创客教育;创新实践;人格培养随着社会生产力的不断发展,人们可以自由支配的时间越来越多,伴随着各 类桌面级创造工具的普及,原先属于工程师中小众群体的“创客文化”逐渐在大 众中流行开来,并在全球各个领域产生广泛影响。创客文化的核心是创意设计、 用心实践和快乐分享。创客是创客文化的制造者和推广者,他们从自己的兴趣出 发,将各种创意转换成现实并向社会无私分享,同时.,在创新与分享的过程中收 获快乐。创客群体乐于创新与无私分享的生活态
3、度为其带来了极大的精神满足和必 要的物质回报,具有极大的号召力。社会普遍认为,创客群体有追求、有能力、 有自信且有影响力,能够实现人生价值、拥有幸福人生。这与教育的终极目标高 度一致,因此创客教育应运而生。基于创新、实践、分享的创客教育根植于创客 文化的土壤,融合了探究式学习、项目式学习、社会建构主义等多种教育思潮, 构造了面向实践的学习场所和促进价值实现的分享环境。创客教育作为一种新的 教育形态,在发展学生的创造力、团队合作能力、批判性思维能力以及对于自我 价值实现的诉求方面都产生了重要的作用1。与此同时,伴随着社会物质财富 的逐步丰富,人类的需求正逐步从物质层面的财富获取提升到精神层面的自
4、我实 现,而创新和分享是自我实现的最重要路径2。在这样的大背景下,以激发学 生“享受创新与分享的快乐”为目标的“创客教育”在全球迅速流行开来,在我 国的中小学中也得到了迅猛的发展引。虽然,创客文化是创客教育的起因,但 因人们对创客文化理解的不同,当前依然存在着多种不同的创客教育理念。本文 从创客文化的本质出发,按照由浅入深的理解规律,将创客教育培养目标分成三 阶段,每一阶段均包含其特有的教育理念、教育载体、开展方式和评价。一、第一阶段目标:培养学生创新实践能力(一)创客教育理念创客文化之所以会从小众文化变成大众文化,是因为创客群体经常会利用现 有资源创新性地设计制作一些有创意且炫酷的科技作品,
5、并广泛地分享给公众, 如3D打印机、永远打不开的盒子、意念控制飞行器、智能喂狗器等,这些作品 引起了公众的兴趣,同时激发了公众参与创造4。逐渐地,人们将创客文化理 解成:一群有创新意愿的人通过用心实践,靠自己的力量做出有创意的作品。创 客文化的核心即创新与实践,显然,这是未来人才培养的必然需求,而且也是中 国学生最缺乏的能力之一。可见,创新实践能力的培养是创客教育培养的基础目 标。因此,这一阶段主要从培养创新与实践能力的角度出发实施创客教育。学生的创新能力和实践能力是相辅相成的,一个人只有具备了相应的知识与 技能才能实现创新;同时,一个人只有设计了自己认可的创意,才会激励自己去 学习必要的知识
6、与技能。也就是说,知识技能的掌握是创新完成的基础,而创意 的提出则是知识技能学习的动力,所以在本阶段的创客教育中,也自然地将知识 与技能的传授和创新应用作为创客教育的核心。(二)创客教育载体创客教育理念需要通过形式多样的创客课程和活动来承载,这些课程和活动 即作为创客教育实施的载体。创客教育的课程载体有广义与狭义之分:广义上指 以培养学生创客素养为导向的各类课程,既包括电子创意类课程、教育机器人以 及工程科技导向为主的课程,也包括手工、陶艺、绘画等人文艺术类创意课程; 狭义上则特指以智能化信息技术(Seratch、Mixly ArdUino、GaliIeO等)应用为显 著特征的电子创意类课程5
7、。本阶段创客教育的载体属于狭义类课程,原因主 要有三方面:其一,创客文化带给大众的大量酷炫作品是基于信息技术的,因此, 中小学信息技术课程比较适合用作创客教育的载体。其二,信息技术是当前发展 最快的领域,可视化数字设计、3D打印、开源软/硬件等技术的普及和趋于成熟, 为更广泛的学生群体自由施展其创新理念提供了重要的基础支撑;同时,工具操 作难度的降低使得学生很容易借助这些技术来创作作品,实现创意3。其三, 传统的信息技术课程设置越来越无法引起学生的兴趣,也无法发挥信息技术教师 的价值,创客教育理念下的信息技术课程给师生带来了新的机会。创客教育理念下课程实施的核心并不是结构化知识的完整学习,而是
8、模块化 知识的创新运用,因此,本阶段在技术工具的选择上,更加注重其方便性与普适 性。例如:本阶段的主要创客课程载体有SCratCh创意编程、APPlnVentOr移动开 发、模块化创意搭建、3D创意设计、Mixly创意电子、DlY创意机器人等。对 于创客教育而言,所有具有基于开源系统、容易激发兴趣、适合操作实践、方便 完成创新这些特点的技术类课程都可以成为创客教育的载体。(三)创客教育实施本阶段,学校对创客教育的投入主要集中在硬件建设与课程采购上。硬件方 面主要包括各类创客工具和耗材的采购,以及创客空间的建设。必备的创客工具 有电烙铁、热胶枪、万用表、3D打印机、激光雕刻机、小型数控机床等;必
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