动态引导反思法(4F)在社工游戏分享中的运用.docx
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1、动态引导反思法(4F)在社工游戏分享中的运用社会工作中游戏是同工经常运用的手法之一,而游戏的带领,不仅仅是服务对象笑一笑、闹一闹就OK了。游戏是一种载体,为了是传递社工要表达的内容、理念等,以及对服务对象的引导进而实现计划目标从而让服务对象更好的认知自己(注意:不是为了实现目标而开展社会工作)什么是动态引导反思法(4F)英国学者罗贵荣(ROgerGreenaWay)提出动态回顾循环ACtiVeReVieWingCyde的引导技巧,也称动态引导反思法”,归纳出四个FJ的提问重点,即:FaCtS(事实)、Feelings(感受、体会)、Findings(发现)、Futureuse(未来的运用)也称
2、4F原则。事实Facts事实,是指事情的真实情况,包括事物、事件、事态,即客观存在的一切物体与现象等。在游戏带领的环节中,社工以为既然服务对象都在游戏环境中,大家的感受、经验基本一样。但事实上,每个服务对象的成长经历、生活环境都是不一样的,因此所看到的、感受到的、觉察到的都会有一定差异。社工引导:你刚刚看到了什么?听到了什么?做了什么?社工问的问题可以用何时、何地、谁、什么来弓I导。感受Feelings感觉,即对某一事件发生后内心的主观感受、体会、感想或直觉。通过对服务对象感受的了解,来判断社工设计的游戏是否达到预期效果,进而对活动的目标的实现情况作出一定评估。社工引导:本次游戏给你带来最大的
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