魔方的奥秘之探索图形 说课稿.docx
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1、魔方的奥秘之探索图形一、 使用教材人教版小学数学五年级下册第三单元探索图形的内容。二、 实验番材计算机,小正方体若干个。三、实验创新点(一)创京性地将物理学科的实验引入数学教学。探索图形是抽象晦涩,脱离了现实生活的背景,学生理解起来很不容易。本节课借助数字探究实验室,创造性的将物理的实验器材引入数学教学中,利用魔方、小正方体让学生自主进行实验操作,收集“真实的”数据,由此将抽象的图形与实际生活经验相联系,并在此基础上学习小正方体涂色和位置规律。(二)改变教材问题的呈现顺序。在教学中,改变教材问题的呈现顺序,先找三面涂色的块数,再到两面涂色、一面涂色的块数,最后找没有涂色的正方体有几块。这样的改
2、动是遵循学生的认知规律,有易到难。(三)借助多媒体技术辅助学习。利用多媒体演示实验,学生把大量的注意力放在发现规律上,繁琐的摆正方体让他们失去学习的兴趣,更不要提研究图形的规律.针对这个问题,我研究发现运用多媒体动画展示,便于学生快速发现图形的规律。以上融合,都体现了在“做”中学,在学中“做”。与传统教学中一味给出数据相比,实验教学更能激发学生的能动性和创造力,并且对所学知识理解更为深刻和透彻。四、实验方法、设计思路。(一)实验方法基于教材,实验创新内容,采取将传统的数学教学与物理实验以及多媒体技术融合的教学方法,引导学生动手实验、观察思考、交流讨论,促进学生思维发展。(二)实验设计思路1 .
3、采取不同与以往的分组合作的方式,每个小组成员均承担了一部分的任务,每个人的任务各不相同,缺一不可,成员之间互相协作方能完成整个任务。这种学习方式让学生更由主人翁的意识,主动参与活动。2 .教师在这堂课中起着穿针引线的作用,主要是组织活动和听取汇报。课堂以学生为主体,以学生的活动贯穿起整个课堂。3 .构建实际生活场景作为学习的载体,让学生感同身受;亲自动手操作,得到数据,形成结论又增强了学生学习的欲望,使他们对知识的理解更为深刻和透彻。五、实验教学目标基于教材、学情及课程标准的要求,我确定了如下的教学目标。1、借助正方体涂色问题,通过实验操作、演示、想象、联想等形式发现小正方体涂色和位置的规律2
4、、在探索规律的过程中,经历从特殊到一般的归纳过程,获得一些研究数学问题的方法和经验。3、通过小组协作完成实验的方式,培养学生合作交流的意识,激发学生对学习数学的兴趣,提高学生动手操作、数据分析的能力。六、实验内容设计根据课程标准,将发生在学生身边的实例作为实验的内容,如魔方、正方体等,让学生发现小正方体涂色情况和位置规律,从而更深刻理解正方体的特征,培养学生的空间想象力,让学生体会分类、数形结合、归纳、推理模型等数学思想,积累数学思维的活动经验。七、实验教学过程(一)、就地取材,创设情境1 .观看魔方的视频教师:出示玩魔方的视频.教师:魔方是一个智力游戏,我们今天学习与魔方有关的图形,揭示课题
5、。学生:带着兴趣和好奇观看视频。【实验创新点】就地取材,从学生熟悉的智力玩具魔方出发,创设生活化场景,让学生感受到图形就存在于身边,激发学生的学习热情和求知欲。2 .引出问题课件出示9阶正方体,表面涂上颜色,大正方体中四类小正方体各有多少块?(三面涂色的,两面涂色的,一面涂色的,没有涂色的)【实验创新点】引导学生从简单图形入手,进行探索,体会化繁为简的思想(二)、因地制宜,探索新知教师:引导学生先研究简单的问题的图形,发现规律之后,在利用规律去解决复杂的图形。下面大家2人一组合作,动手操作完成第一个实验,就可以得到第一组数据。活动一、出示由8、27、64个小正方体拼成的大正方体,研究三面涂色的
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