第八章局域网技术.ppt
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1、l一:是一种在有限地理范围内将大量PC机及各种设备互连在一起实现数据传输和资源共享的计算机网络。l地理分布范围较小,一般为数公里,l数据传输率高,l误码率低l以PC机为主体,包括终端及各种外设,网中一般不设中央主机系统l一般仅包含OSI参考模型中的低三层功能,即仅涉及通信子网的内容。l协议简单、结构灵活、建网成本低、周期短、便于管理和扩充。l局域网的特性l局域网的特性主要涉及拓扑结构、传输媒体和媒体访问控制等三项技术问题,其中最重要的是媒体访问控制l拓扑结构:总线、环形、星形l传输媒体:双绞线、同轴电缆、光纤、无线通信l媒体访部控制:CSMA/CD、Token Ring、Token Bus、F
2、DDIl局域网标准化组织:ISO、IEEE802 NBS、EIA、ECMAl应用领域:办公自动化、企业自动化、校园、医院等l四、局域网的拓扑结构l总线网:采用分布式媒体访问控制方法,是用来实现局域网的最通用的拓扑结构,著名的以太网是它的典型实例。l优点是可靠性高、扩充性好、通信电缆长度短,成本低l缺点是若主干电缆某处发生故障,整个网络将瘫痪。另外,当网上站点较多时,会因为数据冲突增多而使效率降低。l环形网:采用分布式媒体访问控制方法,典型实例有IBM令牌、剑桥环网和FDDIl优点是控制简单、信道利用率高、通信电缆长度短、不存在数据冲突问题l缺点是对节点接口和传输线的要求较高,一旦接口发生故障可
3、能导致整个网络不能正常工作。l星形网:采用集中媒体访问控制方法,典型实例是计算机交换机CBXl优点是结构简单、容易实现、信息延迟确定l缺点是通信电缆总长度长、传输媒体不能共享l局域网的传输媒体l1基带系统l使用数字信号传输,全部带宽用于单路信道传输,可以双向传输,采用总线型的拓扑结构,距离达数公里。l宽带系统l使用模拟信号传输、采用频分复用技术,单向传输,总线开树形拓扑结构,距离达数十公里。l局域网的媒体访问控制方法l具有冲突检测的载波监听多路访问CSMA/CD;采用随机访问和竞争技术,只用于总线拓扑结构网络。l控制令牌:按照所有站点共同理解和遵守的规则,从一个站点到另一个站点传递控制令牌,一
4、个站点只有当它占有令牌时,才能发送数据帧,发完帧之后,即把令牌传递给下一个站点。l时槽环:只用于环形网的媒体访问控制,对每个节点预先安排一个特定的时间片段(即时槽段),每个节点只能在时槽内传输数据。l局域网的参考模型l数据链路层:分为两个子层l逻辑链路控制子层(LLC):实现数据帧的传送,与媒体无关;l媒体访问控制子层(MAC):解决由哪些设备占用媒体的问题。l物理层:建立、维持、拆除物理链路。l、IEEE802系列标准lIEEE802.2 逻辑链路控制(LLC)协议;lIEEE802.3 CSMA/CD访问方法和物理层协议;lIEEE802.4 Token Bus访问方法和物理层协议;lIE
5、EE802.5 Token Ring访问方法和物理层协议;lIEEE802.6 城域网的分布式队列双总线DQDB的标准 lCSMA/CD媒体访问控制l(一)常用的退避算法有非坚持、1-坚持和P-坚持三种l非坚持算法:l若媒体是空闲的,则可以立即发送l若媒体是忙的,则等待一个由概率分布决定的随机重发延迟后,再重复前一步骤。l优点:可以减少冲突发生的可能性;l缺点:即使有几个站点都有数据要发送,但由于大家都在延迟等待过程中,致使媒体仍可能处于空闲状态,使利用率降低。l1-坚持算法:l若媒体是空闲的,则可以立即发送;l若媒体是忙的,则继续监听,直到检测到媒体空闲,立即发送l如果有冲突,则等待一随机量
6、的时间,重复步骤一至三。l优点:只要媒体空闲,站点就立即可以发送,避免了媒体利用率的损失。l缺点:假如有两个或两个以上的站点有数据要发送,冲突就不可避免 lP-坚持算法:l监听总线,如果媒体是空闲的,则以P的概率发送,而以(1-P)的概率延迟一个时间单位。一个时间单位等于最大传播时延的2倍l延迟了一个时间单位后,再重复步骤l如果媒体是忙的,继续监听直到媒体空闲并重复步骤l优点:既能像非坚持算法那样减少冲突,又能像1-坚持算法那样减少媒体空闲时间;l缺点:要根据系统的负载来选择P值。l求解最短数据帧长l数据传输时延l数据帧从一个站点开始发送,到该数据帧发送完毕所需的时间;同理,它也表示一个接收站
7、点开始接收数据帧,到该数据帧接收完毕所需的时间。数据传输时延(S)=数据帧长度(bit)/数据传输速率(bps)l信号传播时延l载波信号从一端传播到另一端所需的时间l信号传播时延(us)=两点间的距离(m)/信号传播速度(200m/us)l若不考虑中继器引入的延迟,数据帧从一个站点开始发送,到该数据帧被另一个站点全部接收的总时间=数据传输时延+信号传播时延l对开基带CSMA/CD来说,检测出一个冲突的时间等于任意两个站之间最大传播时延的二倍,故为了确保发送站点在传输时能检测到可能存在在的冲突,数据帧的传输时延至少要二倍于传播时延,由此可知CSMA/CD总线网中最短帧长的计算关系式l最短数据帧长
8、(bit)=2*任意两站间的最大距离(m)/200 (m/us)*数据传输速率(Mbps)l而在宽带CSMA/CD中,由于单向传输的原因,要求数据帧的传输时延至少4倍于传播时延。l二进制指数退避算法l对每个数据帧,当第一次发生冲突时,设置一个参量L=2l退避间隔取1至L个时间中的一个随机数,一个时间片等于两站点之间的最大传播时延的两倍l当数据帧再次发生冲突,则将参量L加倍;l设置一个最大重传次数,超过该次数,则不再重传,并报告出错。lIEEE802.3标准提供了MAC子层的功能,主要有数据封装和媒体访问管理两个方面l数据封装包括成帧(帧定界和帧同步)、编址(源地址和目的地址的处理)、差错检测(
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- 第八 局域网 技术