小学信息技术三年级第二册全册教学设计(教案).docx
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1、实验小学电子教案20222023学年度第二学期学科信息班级三年教师三年级信息技术教学计划第二学期信息学科学生情况分析:三年级学生通过上学期的学习,已经对信息技术产生了浓厚的兴趣。他们个性活泼,乐观好动,学习气氛浓厚。学习积极性高,对信息技术表现出高度的兴趣。引导学生运用信息技术知识和技能,解决现实生活中学生所关心的具有研究性、探索性的问题,积极开展研究性学习和合作学习。教材分析及教学目标第二册教材主要学习图像加工处理软件画图和光影魔术手。分为三个单元,共16课。系统地介绍了画图和光影魔术手的使用方法,同时也简单介绍了如何从网络上获取信息。在学习过程中培养学生获取信息的能力、有效管理信息的能力、
2、简单加工信息与表达信息的能力。具体措施与方法:采用小标题、小步子、任务驱动的方法,力求与其他学科课程的整合;每节课中结合课程内容用“做一做”“想一想“试一试”“练一练”方式来启发学生思考,用“小知识”“小窍门”开拓学生的知识面。教学进度表2022-2023学年度第2学期三年级信息学科周次日期教学内容备注13.2-3.6图画乐园欢迎你23.9-3.13神奇的图画世界33.16-3.20我用线条来作画43.23-3.27月儿弯弯53.30-4.3小熊和圣诞树64.7-4.10小建筑师74.13-4.17美丽的花园84.20-4.24争做文明的“小标兵”94.27一一4.30请你跟我比一比IO5.4
3、-5.8跟我一起做115.115.15自制大头照125.18-5.22美化大头照135.25-5.29小伙伴们在一起146.1-6.5网络探宝大行动156.86.12收集网络藏宝图166.156.19把网络宝藏带回家176.236.26课题第一课图画乐园欢迎你执教时间3月5日课时1总课时1学标教目知识目标:学会打开“画图”软件,了解画图软件的窗口。能力目标:会使用铅笔工具。情感目标:培养学生对信息技术的兴趣。教学重点能够打开“画图”软件学点初使用铅笔工具教具准备计算机教法学法任务驱动法教学流程教学内容教师活动学生活动设计意图一、导引目标与内容同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人
4、物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。二、提供信息、点拨指导。任务提示:1 .找到开启宝藏的大门的钥匙。2 ,了解每件宝物的名称及各自的作用。3 .施展宝物的魔力。4 .找到离开宝藏的出口。三、学生研究性体验画自己的家园。四、创新性应用如何使铅笔画出来的更直一些。五、总结这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。讲解观察讨论通过设计的情景来激学生学习兴趣。通过任务驱动来让学生学习新知。课堂板书一、图画乐园欢迎你开始程序附件图画教学反思课题第二课神奇的图画世界执教时间3月6日课时
5、1总课时2学标教目知识目标:学会使用刷子、橡皮工具。学会使用填充、放大工具。能力目标:会将画好的图片保存起来。情感目标:培养学生的自主学习能力和审美观点。教学重点刷子、放大镜、填充、橡皮工具的使用。学点教难将画好的图片保存起来。教具准备计算机教法学法任务驱动法教学流程教学内容教师活动学生活动设计意图一、导引目标与内容同学们喜欢看魔术表演吗?用我们的神奇的画图工具就能变出许多神奇的图画来,看这个太阳可爱吗?你们想不想也像老师一样变出来呢?老师就把这个密决告诉你们,可要仔细听呀!二、提供信息、点拨指导1 .刷子的魔力。2 .橡皮的魔力。3 .神奇的填充工具。三、学生研究性体验学生来画可爱的太阳。用
6、刷子和橡皮、填充工具。四、巩固与创新性应用用神奇的魔力来画你喜欢的图形。五、小结这节课,同学们都表现得非常好,有些同学不仅画了可爱的太阳,还画了许多自己想象中的画,真是漂亮!希望你们再接再厉。讲解指导观察讨论操作通过设计的情景来激学生学习兴趣。通过任务驱动来让学生学习新知。课堂板书二、神奇的图画世界刷子橡皮填充工具教学反思课题第三课我用线条来作画执教时间3月20日课时1总课时3教学目标知识与能力:掌握画纸大小的设置、直线工具和曲线工具的使用方法。过程与方法:在学生自主探究学习过程中,培养学生的观察力与创作能力,学会自学,学会对信息的加工处理能力。情感态度与价值观:在同学互相帮助,交流合作中,培
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