动漫培训-影视游戏动画学校-CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇五).docx
《动漫培训-影视游戏动画学校-CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇五).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动漫培训-影视游戏动画学校-CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇五).docx(19页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、3dsMaX高级角色建模:美女篇五清华高校出版社北京王康慧著1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经验多数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等中学“接着深造01年出人意料以全国其次的成果考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位宏大平面设计师的志向,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝木的数码动画设计系,并最终H学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年高校最终拿文凭的儿天毅然放弃走人。中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004,2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖2006年多幅作品被
2、收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册EXPOSE4(Exotique2在全国胜利举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登火星CG第9期对其进行过专访代表作:QIQI.肉新及其制作视频教程技术指导,监督作品:Cpeacewarfound1.2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMaX美女的模型创建,采纳给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备
3、课、正式起先前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发具体讲解、嬉戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMaX人体建模有爱好的三维爱好者。参考资料:m,.CGWANG.COM作品展示:进优酷。标题:MAYA视频教学【CGWANG动漫学院】一一击地破裂特效制作CGWANG课程预览Maya长期班女孩头发渲染合成CG培训一CGWANG第五期长期班三周后考试现场-林广源造型作业CGWANG影视动漫培训一一CGWANG学校30秒招生广告PHOTOSHOP原画教学:嬉戏中坐骑的设定过程一一
4、CGWANG动漫学ZBRUSH视频教学-人体肌肉的讲解,CGWANG动漫学院其次期YY网CGWANG-专业影视后期包装班第一期毕业作品CGWANG嬉戏学院:一长期班第七期头发制作CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学:暴力盔甲制作02CGWANG课程预览Max长期班角色等待攻击动作CGWANG动漫培训视频教程-原画概念设计班:概念形体稿设定2嬉戏动作教学之虐杀原形跑跳动作一一CGWAG动漫学院CGWANG影视动画培训-长期班第六期毕业动画作品CGWANG婴儿MJ三维动画CGWANGMAYA绑定动画专项班宣扬片MY渲染视频教学VETA1.RAY次表面散射讲解一一(水果渲染)CGWAN
5、GCGWANG动漫学院数字环境MattePainting教学视频CGWANG嬉戏学院:王康慈3dmax美女建模视频教程16CGWANG动漫教化-MAYA长期班ZB造型部分课堂视频,标准男人03MAYA视频教学ICGKdG动漫学院】一一流星特效制作CGWANG课程预览MAYA动画专业流体模拟火焰浓烟效果2.2高级角色布线的方法及原理2.2.1各类模型布线要求初学CG的挚友可能对“布线”这一词汇没有太多概念,常常会提出诸如此类问施:建模为什么要考虑布线?低模的布线和高模的布线有什么区分?低模和高模哪个更难把握?对于这些问SS,能者的回答是:第一、布线是模型建立过程中不行避开的问题,是日后展uv刷权
6、里,做动画的依据.其次、嬉戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着肯定的共性,同时也有很大的区分(这部分会在本章节中进行具体讲解)。第三、低模相当于绘画中的结构索描,能很好的块炼模型师的概括力:而模类似素描长期作业,能妫炼模型师的综合实力,例如柢括力、深化刻画实力等.在相同技术水平和理论学问的前提下,笔者个人认为低模相对简洁入门,但要!出高水平的低模,也特别不易。由于高模和低模花做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分状况下,它们的布线理论是相通的.地若硬件水产的不断提升.高模与低模的概念也将越来越桢的.顶可能长期存在的区分是:电影级模型在造染时须要时原始模型进行细分(圆滑)
7、,细分N级后运用DISP1.ASE置换出极为微小的细微环节,而嬉戏则在相当长一段时间内还只能靠纹理贴图营造模型无法表现的细微环节,因此就布线而言,一个是针对圆滑后的结构特征创建模型,一个是完全於现有的处和面来表现最终结构形体效果a由F模型须要圆滑的关系,高模在布线方面忌讳的东西要比低模多订多。商模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严峻影响模型的平滑度和伸展实力.低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和裁造形体的重要组成元素,低模布设的原则是:在尽可能少的面数下表现出球可能丰富的结构细微环节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。卜面先对低模的布线进行分
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动漫 培训 影视 游戏 动画 学校 CGwang 教程 dsmax 高级 角色 建模 美女 自学
