职业技术学院数字媒体技术专业(普高生源)专业人才培养方案.docx
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1、XXXX职业技术学院202X级数字媒体技术专业(普高生源)专业人才培养方案(专业代码:510204)一、招生对象普通高级中学毕业生二、基本修业年限三年三、职业面向表1本专业职业面向所属专业大类(代码)所属专业类(代码)对应行业(代码)主要职业类别(代码)主要岗位群或技术领域电子信息大类(61)计算机类(6102)互联网和相关服务也(64)软件和信息技术服务业(65)1-44计算机与应用工程技术人员2-55电影电视制作及舞台专业人员维设计与制作虚拟现实设计与制作软件开发四、培界目标适应经济社会发展和产业结构园整需求,落实课程思玫、三全育人,第智体美劳五育并举,具有良好的职业道然、工程素帧、创新品
2、质和发展能力,系统掌握计豫机、数字媒体、虚拟现实(Vinua1.Rea1.ity.的称VR等专业相关的基础知识、应用方法和基本技能,能的在数字媒体技术应用、虚拟现实等领域,从事媒体伯恩的采集与处理、交互技术开发、虚拟现实设计与开发等工作的高索而应用技术型人才.五、培养规格素质1.具有良好的思想道德素所.拥有积极的人生观、价值观和世界观,爱国守法,忠于职守.有病度的社会责任感:2 .具有盯好的职业道5素物、积极的工作态度和团队协作建识,爱词敬业,诚实守信:3 .具有良好的人文素养和学术态度,养成高雅的兴趣爰好和自主学习的习惯,谈吐、举止文明,具有良好的修养:4 .具有良好的身体及心理米质,旎好积
3、微参与健康的文体活动和社会活动,具有健全的人格.-)知识I:表达沟通能领会用户诉求、目标任务,IE确表达自己的观点,具有专业文档的撰写能力。2:自主学习能帆掘环境需要确定自己的学习目标,并主动地通过搜集信息分析信忠、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标,(二)能力3:专业能力3-1:工程素养:掌握数学、自然科学知识,具有工程意识,能结合计幻机、数字媒体技术相关专业知识解决复杂工程问题,3-2:软件开发:掌握主流设计技术、程序设计思维以及相关数据库技术,具备建设可运行于多种终端网站的能力.3;系统运维:系统地掌握计算机硬件、软件的法本理论、法本知识,具备保障系统运行与维护基本技能。3-4:
4、素材采集与处理:掌握数字媒体的基本理论、主流数字媒体应用软件使用技术.具备索材的果集、存储、处理以及传输的能力.3-5;三维设计与制作:熟悉并了解三维设计与制作全部流程,掌握物体构造原理以及三维空间运动规律,运用三维软件实现三维瓢模以及动画短片的设计与制作,具的建模、贴图、绑定、灯光、特效、泄染以及合成的能力.36:虚拟现实设计与制作:熟悉虚拟现实基本原理,掌握虚拟现实产品设计与制作流程及主流的设计、集成平台,具需结合相关硬件实现虚拟现实产品的内容制作和应用开发的能力。4:尽责抗压遵守纪律、守伯守费:具有耐挫折、抗压力的能力.5:防同创新能与团队保持良好关系,枳极参与其中,保持对信息技术发展的
5、好奇心和探索精神,能师创新性就决问遨.6:(S息应用能发掘信息的价值,媒合运用相关专业知识和技能,解决实际何即。7:服务关爱嗯意眼分他人、服务企业、服务社会:为人热忱,由于爱心,懂得感恩.8:国际视野具有基本外语表达沟通能力,积极关注发达国家和地区信息技术发展新动向。六、工作任务及职业能力分析标具等多种软件工具进行图文特效制作与合成:计能的在招贴设计、书就装帧设计、标志设计、图片处理、版式设计中灵活应用.教学内容界面认识与基本理论:工具的使用:Phosh叩选区与校色两色:PhO(CShcP抠图与图层:蒙版、图层样式、通道、别空工具与路径、沙镜;图形图像合成与特效;排版与色调处理。实训环境与设施
6、要求:专业机房教学方法:埋实一体化教学考核主体及方式:任课教师(团队),膨成性考核课程5:VR引擎应用第3学期学时,56教学目标起步阶段,Unity创建H一个基础的3D也界,并通过脚本来实现互动,将app部署到相应的展件当中.B1.ender.Maya或3DSMax制作的3D模型或动画导入到Unity当中。教学内容VRP1.atfoni及Unity3D引擎开发上手比较快,界面使用也非常简单,特别是VRP1.atfor.全中文界面,而且在相关开发链上无论是资源还是插件都卜分完善,就开发率而言,落定更胜一好。而UE4及CryEngine3工作流程比较复杂.学习难度也比较大,议件要求高,需要开发拧有
7、相当的理解才可以完全发挥出性能,开发冰度较高.实训环境与设施要求:安袋Unity的专业机房,配有网络.教学方法:理实一体化教学考核主体及方式:任课教师(团队),形成性考核课程6,特效设计第1学期学时I32教学目标特效技术是一个非常广泛的主虺,传统的特效技术与数字特效技术一直相互借鉴共同进步.-H以来数字特效技术都被计算机图形演染技术推动荷,随相渲染遇JX程度的提高,后期处理的变如越来越简化了,然而通道的保留仍对成M其布很大的影响,也为最终内容的修改保留了极大的自由度。数字特效离不开演染,而演染的方法并不仅以遥立为目的,这就意味着泡染的过程井恭是一个依赖自动化的过程,而是种类似艺术加工的方法。教
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