职业学院动漫制作技术专业三维动画基础核心课课程标准.docx
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1、XXXX职业学院动漫制作技术专业三雉动画基础核心课课程标准一、课程基本信息1 .课程名称,二维动房基础(54391402)2 .课程1|性,(B类课程)3 .开理学期,第一工学年,第一1.学期4 .基准学时:64学时,计4学分二、课程定位该课程根抠人才招冻方案的要求制定,是动漫设计与制作专业核心课程,是一门以实践为主,结合理论共同教学的深程,深程以软件基础类教学课程为先导,利用实践课堂的模式,给于工作过程的教与学,让学生提高动磨中期制作能力.三、课程目标1 .能力目标(1)能够桥三维动画设计的基础和设计技能融会贯通。(2)使学生具有将强的创新能力和动手实践能力.(3)培养学生创第思维,使学生具
2、有一定的动IS创港设计能力。2 .知识目标(1)使学生熟炼学握3dsmax动画制作的基本知识和基本技能,培养学生全面筝提建模.材质.灯光.搔影机、渲染、动力学、角色动画等技术.(2)培养学生影视广告.影视舜效.潴就动画.栏目包笠等制作能力.培养学生良好的职业素质创新精神及团队合作意识.3 .态度目标(1)树立学生正玻的学习态度,常握良好的学习方法,培养良好的自学能力.(2)培养学生不怕困难.更子攻克麻美的优良品质,使学生根及所学专业,具有良好的团队奇识。四、课程设计1.设计思路三维动画蕃础3在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求琉定课程目标,明确培养目标中的定位,分析
3、课程的性质,确定涕程内容.并以真实项目及工作流程为依据,融合序化载学内容,在教学实施过程中,根据教学内容的不同,录取相应的教学方法和手段,对教学效果进行校查,到的是否达到课程目标要求.通过本课程学习,为学生系统的学习后线动漫专业的只是与技能打下坚实的基础,2课时分配序号课程单元学习任务参考学时1二投是模的方法任务1二维样条线创迂任务2修改三速操4学时2对彖的基本操作任务3对拿的gm优像和阵列移动任务4对象逸抒、我转、绢放等基本操作4学时3修改器、复合对东工具的位任务5车刖的应用任务6挤出的底阳任务7位角的应用任务8学曲的应用6学时4三找建燥任务9三近或梗基础任务10创更复合对黎与放样任务11布
4、尔运算任务12三投是候制作房屋12学It5材质任务13村用埼精器任务14息本材质的家教设置任务15复合材胆126灯光息史及运PJ任务16灯光臭型任务17灯光的阴影6芋时7掇像枕的使用与放置任务18摄僮机的设置器油任务19斜境摄像机的应用4芋时8功时和泡染没置任务20制作关键桢动曲任务21路径约束控制器任务22浚染器的鹿用16学时3.课程单元描述课程单元-课程单元名称二雄建模的方法课时数4学习目标通过学习,使学生能多掌握二雄样条鼓结合修改器M模的方法学习内容任务1二维祥条及创建1)贝塞尔曲线2)编辑样条线任务2修改器座模1)修改器面板2)修改界推校控制工具教学力法和林议在教学中果用理论讲授注、启
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