网站项目开发始终.docx
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1、工程的起始与终结(文档学习)A、产品前期准备工作问题(基调):产品前期最应该准备什么?一、市场分析通过市场调研、竞品分析等手段确定市场需求的缺口,进而初步确定自己的产品定位。市场调研(2)竞品功能分析竞品用户分析考前须知:(1)如何找到优质竞品首先确定产品领域,然后找到该领域中排名前三的产品进行分析。(2)了解竞品优缺点竞品的优点要吸取并能仃所改良,竞品的旗点要明白并防止犯同样错误,二、产品立项初步确定产品定位之后,要进行系列的论证,从而确定自己产品要解决什么问题.到达什么目标。(1)产品定位(2)产品功能(3)目标用户分析(4)确立产品目标考前须知;(1)目标用户分析分析目标用户特点(年龄、
2、收入情况等)、用户技能特征(电脑办公能力、外语能力等)、用户使用产品场景(2)产品定位产乩定位就是句话描述你的产品,产品功能就是清楚知道产品解决的是什么问题。三、域名备案、商标、法律帮助等永远不要小看产品的这些配套设施,这是产品的身份证,某些情况下还是产品的护身符。1)域名注册网站类工程确立之后要注册域名并备案,域名要和工程性质匹配并且简单易记。非网站类工程(如:APP)也可以不注册域名。(2)商标商标是企业专属权的标志,并且受法律保护,一定要歪视。值B节能打败未来,盘点商标最争给创业者的深刻警示.)(3)法律帮助J解相关法律条款,防止引起不必要的法律纠纷。四、制定产品需求文档1、说明产品根本
3、信息忖的:一方面为接下来定产品整体框架做准备,另一方面辅助效劳瑞技术人员创立数据库并选择效劳器,方式:文本形式、思维导图形式工具:ViSi0、MandManager,word2、确定产品流程框架目的:将脑海中的想法逐渐梳理成有边辑仃流程的框架方式:流程图工具:Vi$io、MandManager、Word3、完成产品原型设计目的:将抽象的文字或者潦程输出成直观的网站雏形,让各个部门的人都可以消她明白方式:线框图、手绘原型、灰模原型、交互原型BEMO版)工具:AXUreRP、Ba1.samiqMockupsUIDesigner(局部)4、整理并完成产品需求文档FI的:Word一一结构图、全局说明、
4、频道功能、效果图图片一一在图片上进行标注,并配备全局功能说明交互原型一一更方便,可以导出功能文档考前须知t(1) 产品流程流程是以用户的角度来看待产品,模拟用户在使用过程中应该如何操作。(2) 业务逻辑需求文档还包含着产品的业务逻辑,业务逻辑是辅助技术人员完成产品功能。(3) 原型设计这是产品逻辑、业务逻辑、功能逻辑最宜观的表示,它反映出你对产品是否有清晰的认识。(4) 尽可能详细产品需求文档要配备相应的功能说明,让技术人员能够清楚的明臼你的需求,保证工程的顺利进行,以免出现返工。小贴士列举产品经理用到的原型工具:AxureRPBa1.samiqMockupsUIDesignerPenci1.
5、MockupBui1.derB、产品设计(风格)解说:如果说产品前期是一系列的准备工作,是给件陶艺品定下基调,那设计阶段就是给陶艺品上釉.设计师会为产品定下主题风格。设计工作因不同的产品有不同的分工,但是都可以划分为视觉设计和交互设计两种。工作是交叉进行的在工程进行中,视觉设计和交互设计一般是让不同人员分工合作的。在设计初期,视觉设计人员和交互设计人员要根据需求文档做出效果图设计方案和交互设计方案,双方的沟通合作至关重要,沟通达成致之后要确保方案的执行,设计中途做出的修改要经过域次探讨和论证.一、视觉设计产品R实用X美观,实用Uo或1:美观(0.8)i殳计在很大程度上可以给产M加分.1、色相根
6、据产品主题选择配色,色相不宜太多。2、排版排版需简洁干净,突出全点。3、字体选择适宜的字号、字体、样式、间距-4、留白适当的留白能更好的突出主题,简化界面。工具:PhotoshopII1.1.ustratorCoreIDrawInDesignFireWorks素材设计类网站:站酷网IU1.中国I昵图网I素材公社I等考前须知:1)一致性:设计元素风恪尽显保持一致:2)细节法定成败:要注意设计细节,如层次超、光影等:(3)及时沟通:每个版本的设计图都要及时讨论,确保能及时发现问题并作出调整;(4)选用字体时,要注意该字体是否收费.以防止以后的经济纠纷.二、交互设计交互设计的终极目标就是把用户体验做
7、到极致,是用户和产M交流的翻洋官.1、要遵循用户心理模型,而不是工程实现模型;2、以用户使用场景的思维方式做设计;3、尽量减少用户的操作;4、减少用户的学习本钱;5、如果设计能让用户感受到产品品牌,那是最好不过.工具:Dreamweavercs6INotepad+edtp1.usu1.traedit叁考类网站:A5源码、懒人图库、酷站代码、模板王、17素材考前须知:(1)切勿用自己的思维模式来代入用户的使用场景,这是设计人员最容易犯的错误:(2)设计用户的操作步骤要少,用户输入时可以采用输入参考的方式:(3)用户可以有学习本钱,但是要把学习本钱见到最低:(4)有时为了程序的响应速度,设计需要发
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