《高级动画制作技术》课程标准.docx
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1、(三)能力目标1 .专业能力:(1)能熟练使用MAYA动画设计相关模块的技术和操作:2)效练使用关键帧曲线编辑器制作动画的技能:(3)如何根据特定剧情揣摩角色性格,设计定情境下的动画表演(真人表演):(4)将真人动画表演转化成MAYA软件里的数字模拟二.维动画:2 .通用能力一(I)熟悉角色动画制作工作规范和标准:(2)建立对邢台、动作、平衡、力量、速度、惯性等的更深入理解,并将这种意识应用于动画设计;(3)培养敏锐的观察力,对现实生活中出现的各种动作、情景能在动画设计中再现和夸张的设计能力:(4)对“角色设计册”这一职业岗位的更深入认识和体验。四、课程设计(一)课程设计理念与思路本课程以动漫
2、制作专业的学生就业为导向,通过校企合作,结合行业线的导师意见,引入企业实际生产流程,制定相关教学内容和实践内容。课程的设计包含三项目标:知识讲授、技能发展、素质培养。课程以理论与实践教学相结合的形式展开,遵循“扩充知识、实践原理、引导深入实践、创新拓展应用”的原则,提炼出了一些单元性的实践项目,来加强学生对理论知识的理解,培养学生的综合素质和实践能力,从而达到本课程的索痂、知识和能力目标,为学生未来的毕业设计和就业夔定基础。实践项目由简单到夏杂,在制作过程中,本着“三分课堂、七分课外的原则,鼓励学生充分利用好课余时间,多观察生活,多动手练习。课程的核心内容是实践项目,实践项目则依托企业案例,于
3、是本课程依据实践项目,分成六个单元,十多个具体的小项目,聘每个项目设计成一个知识点,将理论知识融入其中,“边理论、边实践”。(二)课程设计格架五、课程内容与要求(思维导图见附录)表1课程内容与要求任务(节)知识内容与要求技能内容与要求素质(思参考学时单元学习成果政)内容与要求理论事纠合计1.观岩经典动画片的片段和相关视队形象理解运动规律;2、制作小1.1了斛,动画师的任务1、了解动画师的日育工作内容2、掌握maya中Key动画的基本操作3、掌樨路径动画4、了解动作搞提1、掌握关键帧制作方法;2、掌握路径动画的技巧;123单元1:制作小球弹跳球的位移动画,理解GE和关键帧的基本操作;3、制作小球
4、弹跳动画;4、用带有控制器的小球模型制作弹跳动画1.2学习GraPhEditor和关键帧基本操作1、掌握GraphEditor的基本操作2、掌握关键帔基本操作1、了解动画曲线与场景中物体运动的对应关系2、掌握关键帧的基本原理3,熟练使用时间栏、范围栏、S股制作关键帧1、浅谈中国动画发展史;2、中国传统在动画片生的体现;1235、用传统二维动画理念重新制作小球弹动画,加深对13制作小球弹跳动画1,理传统动画理论中关于小球弹跳”的运动规律2、理解小球弹跳时的变形效果掌握利用GraphEditor的相关操作实现小球弹跳时的加速度效果0.511.54、赏析Pose2.4制作一个站姿和一个坐姿pose往
5、的美术知识深入其中,并培养用“动态的眼光去待Pose的能力.W.我们制作的Pose是应该存在于动画中的这种观念和能力的培养.112.5赏析PoSe11单元3:给人型模型进行管绑定1、了解mays的骨骼系统2、掌握变形器3、掌握一部分约束4、基本会用AD插件3.1深入学习骨骼系统相关技术;1、学习骨骼绑定基咄技术2、学习蒙皮3、学习IK4、学习荷单的人型角色全身绑定对学生的思维、意识上的培养,要在所有专业教学上本者是持续、溶入、培养、启发的理念.概括的说,就是“施法于无形、借术于有形.“真正的动画教学在软件外、在生0.511.53.2学习变形器Deformer;掌握变形器的使用1、学习1.att
6、ice2、学习b1.endshape3、学习c1.uster4,学习wire5、学习Non1.inear0.511.5色.完成走路动作的9个大pose(限课堂完成);3、继续将走路动画制作完整.此练习可作为阶段性作业课下完成4.2掌握走路动画5Pose制作1、了解三维角色动画的制作流程及相关概念2、理解(B1.ockingZPoIishing/P。SIng/ExtremefnBetween等概念的解释)1、制作.双腿球”的走路动2、制作半身行走的关键Pose3、进行重心调整4、进行腿部调整12343制作写实人物的走路动画理解写实人物走路的运动规律和注意事项1、进行动画的前期规划2、制作第一阶段
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