UG基础培训教程.ppt
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1、第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线一、概述一、概述1、曲线功能(What):用于建立遵循设计要求的点、直线、圆弧、样条、平面等几何要素,并可对这些几何要素进行编辑。2、应用意义(When&Why):通常按设计要求建立曲线,所建立的曲线作为构造3D模型的初始条件,用于生成扫描特征及构造空间曲面等。3、应用入口(Where): 建立及编辑: ApplicationModelingToolboxCurve4、主界面:第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线二、操作(二、操作(How to do)(一)、基本几何曲线,用于建立、编辑直线、圆弧,二级菜单如图给坐标值捕捉几何体上的点在已知点的基
2、础上偏置点点的捕捉及定义方法:可通过点子功能菜单或底部对话区确定点底部对话区,可以输入数据生成曲线第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线1、直线、直线 Line ,画线的各种方法画线的各种方法等距线点捕捉连续画线平行坐标轴角度增量第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线*作一条线和另外一条线成一个角度 -定义起点 -点取该直线,注意不要选到端点和中点 -移动鼠标,使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度 -按 TAB键,把光标移动到 框内,输入角度值 -TAP离开 框*作和一条线有一定距离的平行线 -String Mode 设为 Off -选择原直线,注意不要选到端点和中点 -按 TAB键,
3、把光标移动到 框内,输入偏置值 -回车第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线2、画弧线的方法、画弧线的方法第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线3、圆倒圆已知圆的圆心、半径,可在底部对话区内输入数值作圆第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线3、曲线修剪及延伸、曲线修剪及延伸操作步骤操作步骤:定义修剪边界线、点(可定义两个)定义要修剪的目标曲线(可定义无数个)第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线Basic Curve 练习练习第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(二)、倒角(二)、倒角(chamfer)操作步骤操作步骤:定义倒角方法确定倒角参数定义倒角对象(按顺时针选取)
4、第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(三)、椭圆三)、椭圆操作步骤操作步骤:定义椭圆中心点确定椭圆参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(四)样条线(四)样条线操作步骤操作步骤:定义样条控制方法定义样条参数定义定义点第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(五)、矩形框(五)、矩形框操作步骤操作步骤:定义矩形一个角点定义矩形另一角点第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(六)、多边形(六)、多边形操作步骤操作步骤:定义多边形边数确定多边形控制方式定义控制参数第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(七)、点(七)、点第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(八)、点组(
5、八)、点组操作步骤操作步骤:定义生成点组方法定义控制参数定义目标曲线第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(九)、曲线偏置(九)、曲线偏置单一直线能确定平面的线条偏置方法偏置距离偏置修剪方法重置偏置方向是否相关原曲线保留方式操作步骤操作步骤:定义偏置曲线对象确定直线外一点以确定偏置平面定义偏置参数(方法、距离、方向、相关性等)第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十)、曲线投影(十)、曲线投影选择步骤过滤方式生成方法投影方向操作步骤:操作步骤:选择投影目标曲确定生成方法(相关、拷贝、移动)确定投影方向选择投影到的目标曲面第二部分第二部分 UG/Curve曲线曲线(十一)、组合曲线投影
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