《高级动画制作技术》教案——02章_在Maya里制作pose.docx
《《高级动画制作技术》教案——02章_在Maya里制作pose.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《高级动画制作技术》教案——02章_在Maya里制作pose.docx(8页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、教案二:在Maya里制作pose一、教学基本情况授课基本信息课程名称高级动画制作技术授课单元02_在Maya甲制作pose授课班级授课学时8授课地点授课形式多媒体教学模式,理论实践参考教材、资料1 .教材选用6Maa角色动画规律及设定(第2版)杨桂民编人民邮电出版社教师自编讲义2 .叁考资料动画师生存手册一原动画基础教程理查德-威廉姆斯中国育年出版社g动画一角色的运动和动作3克里斯-韦伯斯特人民邮电出版社动画师之路经典动画原理学习手册王博人民邮电出版社G迪士尼黄金圣典活尔特-斯坦奇菲尔德人民邮电出版社教学内容K初步了解Inaya中的管骼系统.2、用于动画的角色如何处埋共姿势、动态一一J好人体控
2、制器:3、对三维角色的操作方式一一进行POSE练习“拔修卜4、P。SC中的“动态战二平衡的体现制作一个站姿和一个坐姿pose5、赏析PoS学情分析I、学生此前从未接触过:雉软件电的骨储技术,初次接触会有理解上的玳度。2、上一单元课程的知识和本单元有所联系,但都是理论、理念上的,具体知识、技术上则联系不大,学生角度来说.有“另起炉灶”之意,容易有抵触、厌学情绪.3、学生在入学前、大一时,诳行过美术、手绘方面的基础练习,大部分有一定手绘能力,如何将之转换到三维软件中.教学平台与资源智职教、云母京、ftM.国家H1.品课程网等教学目标与重,难点教学目标知识目标技能目标素质目标1、了解用于动画的角色如
3、何做动态:2、用于动画的角色如何处理其姿势、动态:3、理解P。Se中的“动态线二平衡的体现1、初步操作骨骼,练习最范本的建立和操作骨骼;2、操作绑定好的角色模1.制作指定的pose:3、制作拔萝卜POSe1、动亘肺就是匠人,要有工匠和神;2.思政体系:动柯师是文化宣传者,要有社会贡任盛:3、学生在制作PoSe时,婆将以往的美术知识深入其中,井培养用“动态”的眼光去特P。SC的能力,即“我们制作的Pose是应该存在干动画中的”这种观念和能力的培养.救学重点和难点学生在制作Pose时往往不让意角色的整体动态,制作时没有先后顺序,想到什么就做什么,要注意修正其不好的习惯.冏其灌输“在Y作POSe时要
4、苜选想到力量的影响,每一个PoSe都是动态的准备和廷城”的思想,去培养其“动态观察”的能力.二、教学策略与实施过程教学策略教学方法三维动画的教学内容主要分为三种形式:理论(分析)、技术(实操和学生泰旗培恭.前两者M于“可量化”知识,可以在课程中通过教授者的言传身教、案例演不、组织实践、强化训练等方式传达给学生.而后者,则是对学生的思维、意识上的培养,这不是诲次课程、本门课程就能彻底解决的,要在所有专业教学上本希是给候、溶入、培养、启发的理念,概括的说,就是“施法F无形、借术于有形”,“真正的动画教学在软件外、在生活中”这是大方向.教学设计1、既然本次课程的近点就是试图培养学生“动态观察”的能力
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 高级动画制作技术 高级 动画 制作 技术 教案 02 Maya pose